Microsoft Flight Simulator 2024: 困難な打ち上げと回復への道
待望の Microsoft Flight Simulator 2024 のリリースは、発売当日に重大な課題に直面し、開発チームから正式な対応が求められました。 最初の困難の背後にある理由を詳しく掘り下げてみましょう。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio の CEO である Sebastian Wloch 氏が YouTube ビデオでプレイヤーの懸念に対処しました。彼らは、ゲームが非常に興奮していることを認めましたが、同時にゲームにアクセスしようとしているプレイヤーの数が膨大であることを過小評価していたことを認めました。 この予想外の大量のユーザーにより、ゲームのサーバー インフラストラクチャが圧倒されました。
Neumann と Wloch は技術的な問題について説明しました。 データベースが 200,000 人のユーザーをシミュレートしてテストを受けていたにもかかわらず、サーバーから中央データベースへのゲームの初期データ リクエストがその容量を超えました。
ログインキューと欠落したコンテンツ
チームは、サーバーの容量とキューの処理速度を 5 倍にすることで問題を軽減しようとしました。 ただし、この一時的な解決策は、データベース キャッシュが負荷により繰り返し崩壊したため、不十分であることが判明しました。 その結果、ロード時間が長くなり、97% で停止することが多く、プレイヤーはゲームを再起動する必要がありました。
報告された飛行機やその他のコンテンツの欠落は、サーバーの過負荷による不完全なデータ取得が原因でした。ログイン キューを通過した後でも、一部のプレイヤーはアセットの欠落を経験しました。
Steam のネガティブなレビュー
この起動の問題により、Steam 上で大量の否定的なフィードバックが生成され、プレイヤーからは長いキューやコンテンツの欠落が報告されました。その結果、このゲームは現在、プラットフォーム上で「ほとんど否定的」の評価を受けています。
挫折にもかかわらず、開発チームはこれらの問題の解決に積極的に取り組みました。 Steam ページの更新では、問題が解決され、より管理しやすいレートでプレイヤーが入場できるようになったと記載されています。 心からの謝罪が行われ、ソーシャルメディア、フォーラム、公式ウェブサイトを通じた継続的なコミュニケーションが約束されました。