BioWare的未來:龍騰世紀和質量效應的陷入困境的前景
Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。 龍時代的表現不佳:麵紗 引發了對工作室的方向和能力的擔憂。讓我們檢查關鍵問題。
令人失望的 龍時代:麵紗 ,目的是作為勝利的表格回歸,獲得了7,000名球員的Metacritic的3/10評分,並且表現出色的銷售預測明顯不足。這種失敗使龍騰世紀的未來不確定。
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目錄:
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發 -Dragon Age 4模仿質量效應,失敗
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長而蜿蜒的道路4:
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,並以許多挫折為標誌。在 龍時代的成功之後,最初的計劃設想了2019年至2024年之間發行的三部曲。但是,資源分配轉移到 質量效應:andromeda (及其隨後的失敗),然後轉移到現場服務模型(Joplin),然後回到單個遊戲體驗(Morrison(Morrison)(Morrison),取得了很大的延遲。該遊戲最初名為“ Dreadwolf ”,最終於2024年10月31日以 麵紗 的形式發布,僅售出150萬張,遠低於預期。
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關鍵出發和重組:
Veilguard的性能不佳引發了BioWare的重大重組,導致了許多離開和裁員。包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他幾位著名開發商的關鍵人物離開了公司。該出埃及會大大降低了Bioware的勞動力。
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失敗的模擬質量效應的嚐試:
訪談表明, Veilguard 的設計大量從 質量效應2 借來,重點是伴侶關係和批準係統,最終以“自殺任務” - 風格的結局。盡管某些元素(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終既沒有RPG和Dragon Age冠軍。它缺乏先前條目的深度和複雜性,簡化了世界州的結轉,並大大減少了玩家選擇的影響。
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龍騰世紀死了嗎?
EA領導層暗示, Veilguard 可能作為現場服務遊戲表現更好。該公司的財務報告優先考慮其他項目,引起了人們對龍騰世紀未來的擔憂。雖然沒有正式取消,但該係列的未來仍然不確定,可能需要重大重新構想。
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質量效應的未來:
質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節很少,但它的目的是更大的光真實主義,並且可能會繼續進行原始三部曲的故事情節,並有可能與 andromeda 聯係起來。但是,鑒於工作室的重組和過去的開發周期,2027年之前的發布似乎不太可能。
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BioWare的未來仍然不確定。 質量效應5 的成功對於確定工作室的軌跡和龍騰世紀複興的潛力至關重要。