BioWare的未来:龙腾世纪和质量效应的陷入困境的前景
Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。 龙时代的表现不佳:面纱 引发了对工作室的方向和能力的担忧。让我们检查关键问题。
令人失望的 龙时代:面纱 ,目的是作为胜利的表格回归,获得了7,000名球员的Metacritic的3/10评分,并且表现出色的销售预测明显不足。这种失败使龙腾世纪的未来不确定。
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目录:
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- 在BioWare的主要出发 -Dragon Age 4模仿质量效应,失败
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长而蜿蜒的道路4:
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,并以许多挫折为标志。在 龙时代的成功之后,最初的计划设想了2019年至2024年之间发行的三部曲。但是,资源分配转移到 质量效应:andromeda (及其随后的失败),然后转移到现场服务模型(Joplin),然后回到单个游戏体验(Morrison(Morrison)(Morrison),取得了很大的延迟。该游戏最初名为“ Dreadwolf ”,最终于2024年10月31日以 面纱 的形式发布,仅售出150万张,远低于预期。
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关键出发和重组:
Veilguard的性能不佳引发了BioWare的重大重组,导致了许多离开和裁员。包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他几位著名开发商的关键人物离开了公司。该出埃及会大大降低了Bioware的劳动力。
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失败的模拟质量效应的尝试:
访谈表明, Veilguard 的设计大量从 质量效应2 借来,重点是伴侣关系和批准系统,最终以“自杀任务” - 风格的结局。尽管某些元素(例如最后一幕)取得了成功,但游戏最终既没有RPG和Dragon Age冠军。它缺乏先前条目的深度和复杂性,简化了世界州的结转,并大大减少了玩家选择的影响。
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龙腾世纪死了吗?
EA领导层暗示, Veilguard 可能作为现场服务游戏表现更好。该公司的财务报告优先考虑其他项目,引起了人们对龙腾世纪未来的担忧。虽然没有正式取消,但该系列的未来仍然不确定,可能需要重大重新构想。
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质量效应的未来:
质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它的目的是更大的光真实主义,并且可能会继续进行原始三部曲的故事情节,并有可能与 andromeda 联系起来。但是,鉴于工作室的重组和过去的开发周期,2027年之前的发布似乎不太可能。
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BioWare的未来仍然不确定。 质量效应5 的成功对于确定工作室的轨迹和龙腾世纪复兴的潜力至关重要。