Biowareの未来:ドラゴンエイジとマスエフェクトの問題のある見通し
Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。 ドラゴンエイジ:ベイルガード のパフォーマンスは、スタジオの方向性と能力についての懸念を引き起こしました。重要な問題を調べてみましょう。
失望する ドラゴンエイジ:The Veilguard は、勝利を収めたものとして意図されており、7,000人のプレイヤーからMetacriticで悲惨な3/10の格付けを受け、販売予測を大幅に下回っています。この失敗は、ドラゴン時代の未来を確実にした。
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目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴン年齢4は質量効果を模倣し、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンまでの長い曲がりくねった道4歳:
Dragon 4の開発は、多くのset折によってマークされた10年近くに及びました。 Dragon Age:Inquisition の成功に続いて、2019年から2024年の間に3部作がリリースされることを想定していました。しかし、リソース配分は Mass Effect:Andromeda (およびその後の失敗)にシフトし、その後、ライブサービスモデル(Joplin)にピボットが続き、その後、シングルプレイヤーエクスペリエンス(Morrison)に戻りました。このゲームは、最初は Dreadwolf というタイトルが、2024年10月31日に最終的に The Veilguard としてリリースされ、150万部しか販売されていませんでした。
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キーの出発と再構築:
Veilguardのパフォーマンスの低下は、Biowareでの大幅な再編を引き起こし、多くの出発とレイオフにつながりました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、その他数人の著名な開発者を含む重要な人物が会社を去りました。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らしました。
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質量効果をエミュレートする試みの失敗:
インタビューでは、 Mass Effect 2 から大量に借りた Veilguard のデザインは、コンパニオン関係と「自殺ミッション」スタイルのフィナーレに至る承認システムに焦点を当てていることが明らかになりました。最終行為などの一部の要素は成功しましたが、ゲームは最終的にRPGとドラゴンエイジのタイトルの両方としての期待に達しませんでした。以前のエントリの深さと複雑さが欠けており、世界の国家のキャリーオーバーを簡素化し、プレイヤーの選択の影響を大幅に減らしました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAのリーダーシップは、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。同社の財務報告書は、他のプロジェクトに優先順位を付け、ドラゴン時代の将来について懸念を提起しています。公式にはキャンセルされていませんが、シリーズの未来は不確実なままであり、潜在的に重要な再考を必要とします。
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大量効果の未来:
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、おそらく andromeda に接続する可能性のある元の3部作のストーリーを継続するでしょう。ただし、スタジオの再構築と過去の開発サイクルを考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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Biowareの未来は不確実なままです。 Mass Effect 5 の成功は、スタジオの軌跡とドラゴンエイジリバイバルの可能性を決定する上で重要です。