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地平线可能会成为Playstation的大电影胜利,如果它忠实于游戏

By GabrielFeb 21,2025

在成功改编了《未知 》(2022年)和备受赞誉的HBO系列 的电影中,索尼宣布A Horizo​​n 电影的宣布是备受期待的。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已正式确认 Horizo​​n Zero Dawn 的电影改编,将Aloy的起源故事和游戏的独特机器世界带入了大屏幕。尽管仍在早期开发中,这部电影有可能成为索尼的第一个主要视频游戏票房胜利,而这对原始资料保留了忠实。

最近几年见证了许多成功的视频游戏改编。 Super Mario Bros. Sonic 电影针对家庭观众,为广受好评和票房收入设定了高标准。在电视上,索尼的 我们的最后一个 加入了 Arcane (Netflix)和 fallout (Amazon Prime)作为粉丝的最爱。即使是混合评论的改编也取得了票房的成功,例如汤姆·霍兰德(Tom Holland)领导的 未知 电影,票房收入超过4亿美元。

但是,仍然存在挑战。 未知虽然很受欢迎,但与奥运会大大偏离。相反, Borderlands 和Amazon's 像龙:Yakuza 系列的表现不佳,因为他们缺乏对原始游戏的故事情节,知识和音调的忠诚。这些改编未能捕捉吸引粉丝的世界的本质。

地平线的独特机器人生态系统在大屏幕上见证。例如,Netflix的 The Witcher 大大改变了原始材料的事件,角色和音调。尽管适应通常需要更改,但这些示例表明与原始作品有所不同。这可能会使粉丝(最初的受众群体)深深地让人失望,并最终阻碍了该项目的成功。

  • Horizo​​n *电影不是第一次屏幕改编尝试。 2022年,Netflix宣布了一个系列,谣言散发了关于“ Horizo​​n 2074”项目,该项目设置为Apocalypse。这个概念证明了粉丝之间的分歧,他们希望对原始游戏引人入胜的叙事和标志性的机器人生物进行忠实的改编,这是在世界末日的环境中所缺乏的元素。

幸运的是,Netflix系列不再正在开发中。鉴于CGI的实质要求,向戏剧发布的转变是战略举动。好莱坞电影的更大预算对于实现世界视觉潜力至关重要。

如果 Horizo​​n 电影模仿了我们最后一个 的成功,那么这可能是Playstation的首次重大电影胜利。 fallout Arcane 我们的最后一个 的成功证明了忠诚对原始材料的视觉效果,音调和故事的重要性。玩家重视真实性。 我们的最后一个引入了新的故事情节,但在很大程度上保持了游戏的叙事结构,引起了粉丝和新来者的共鸣。 地平线 *的类似方法可能会产生相似的结果。

对原始游戏的忠诚不仅仅是粉丝的期望。 Horizo​​n Zero Dawn在2017年Game Awards奖上获得了最佳叙事,并在2018年骰子奖上的故事中取得了出色的成就,突出了游戏的叙事实力。这个故事以31世纪的北美为基础,跟随诺拉部落的成员Aloy,当时她揭开了其起源的奥秘以及与旧世界科学家Elisabet Sobeck的联系,她的Doppelganger。艾洛伊(Aloy)以及她的盟友磨难和瓦尔(Varl)都是引人入胜的角色。叙述探讨了拯救地球气候和创造机器人生物的流氓AI的失败尝试。神秘的西伦斯(Sylens)增加了阴谋。

Horizo​​n世界的独特文化可能与Avatar的Na'Vi部落一样引人注目。与詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《阿凡达》(Avatar *)类似,这部电影可以探索像诺拉(Nora)这样的部落文化以及他们与机器人猎人的斗争。独特的战斗相遇,锯齿,塔内克和风暴鸟等生物具有视觉上令人惊叹的潜力。这些要素,以及竞争对手部落和忠于Hades的部落,提供了充分的行动和悬念。

Horizo​​n的引人入胜的故事,如果忠实地适应了批判性和商业成功的潜力。它独特的世界,及时的主题和电影美学为基础提供了坚实的基础。 Forbidden West 的广阔故事为长期特许经营提供了进一步的潜力。索尼有很大的机会创建与奥运会成功相匹配的电影专营权。

成功的适应需要保留使游戏成功的元素。凭借其他索尼标题 - Tsushima的幽灵Helldivers 2 - 也计划进行电影和电视改编,这种方法可以在新媒体中建立Playstation的主导地位。相反,忽略了造成的 地平面 可能会导致负面的粉丝反应和财务困难。让我们希望索尼及其创意团队认识到潜力,并带来忠实而成功的适应。

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