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Bandai Namco warnt vor Risiken für neue IPs aufgrund überfüllter Veröffentlichungstermine

By DavidJan 04,2025

Der CEO von Bandai Namco Europe wies darauf hin, dass die Spieleveröffentlichungspläne vor neuen Herausforderungen stehen

Arnaud Muller, CEO von Bandai Namco Europe, sagte kürzlich, dass Spiele-Publisher bei der Planung von Spieleveröffentlichungen vor neuen Herausforderungen stehen. Immer engere Veröffentlichungspläne und steigende Entwicklungskosten stellen erhebliche Risiken für die Einführung neuer IP dar.

Steigende Kosten und Unsicherheit über Emissionspläne stellen Risiken dar

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临的风险2024 ist für viele Spieleentwickler ein Jahr des Wandels, und Bandai Namco gehört dazu. Muller wies darauf hin, dass sie mit wirtschaftlicher Unsicherheit und einem immer volleren Veröffentlichungskalender zu kämpfen hätten. In einem aktuellen Interview teilte Muller seine Gedanken über die Risiken und Chancen mit, denen Verlage wie Bandai Namco bei der Planung künftiger Spielveröffentlichungen ausgesetzt sind.

Bandai Namco hatte dieses Jahr jedoch ein starkes Geschäftsjahr – vor allem dank des Elden Ring-Erweiterungspakets Elden Ring: Shadowlands und dem kommenden Dragon Ball: Brawl! „NULL“-Erfolg – ​​aber Muller betont schnell, dass der Weg, der vor uns liegt, nicht einfach sein wird. Der Erfolg von „Elden Circle: Shadowlands“ hat zu starken Finanzergebnissen für das Unternehmen geführt, aber das bedeutet nicht, dass es keine Herausforderungen vor sich hat.

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临的风险In einem Interview mit GameIndustry.biz verriet Muller, dass Bandai Namco bei der Bewertung seiner Spielepalette einen „ausgewogenen Risikoansatz“ priorisiert. Dabei werden das Investitionsniveau, „unsere Fähigkeit, bestimmte Spiele zu entwickeln, im Vergleich zum Potenzial bestehender IP“ und neue IP in bestimmten Marktsegmenten berücksichtigt. Muller räumt jedoch ein, dass sich das Konzept einer „sicheren Wahl“ verändert.

Muller sagte: „Gibt es heute solide Optionen auf dem Markt? Ich glaube, dass es welche gibt. Aber... es wird immer schwieriger, neues geistiges Eigentum auf den Markt zu bringen. Steigende Entwicklungskosten und Zeitpläne müssen von Anfang an berücksichtigt werden.“ Kostenüberschreitungen und Verzögerungen. Wenn diese Faktoren nicht berücksichtigt würden, „wird man böse Überraschungen erleben“, so Müller weiter.

Erschwerender Risikofaktor ist die Unvorhersehbarkeit des Emissionszeitplans. Während die Spielepalette für 2025 Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa: Ghosts und sogar eine mögliche Switch 2 umfasst, stellte Muller die Zuverlässigkeit des Veröffentlichungsfensters in Frage: „Wie viele dieser Spiele werden pünktlich verfügbar sein?“ „Wir sind nicht anders als andere Unternehmen.“

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临的风险Für Muller bietet die Konzentration auf bestimmte Genres und etablierte IPs, wie zum Beispiel das kommende Little Nightmares 3, etwas Polster. „Wir glauben … es gibt ein Publikum, das an unserem Portfolio interessiert ist, einem Teil unseres geistigen Eigentums treu bleibt und am Kauf unserer Spiele interessiert wäre“, sagte Muller.

Während etablierte Franchises über eine gewisse Sicherheit verfügen, stellte Muller fest, dass auch diese nicht auf die leichte Schulter genommen werden dürfen. Der Geschmack der Spieler ändert sich im Laufe der Zeit, und was in der Vergangenheit funktioniert hat, funktioniert unter neuen Marktbedingungen möglicherweise nicht mehr. Andererseits ist bei neuen IPs aufgrund ihrer hohen Entwicklungskosten und des überfüllten Gaming-Marktes die Wahrscheinlichkeit größer, dass sie kommerziell scheitern. „Little Nightmares 3 … hat eine Fangemeinde, die hoffentlich daran interessiert sein wird, das Spiel zu spielen, unabhängig davon, ob GTA im Jahr 2025 erscheint oder nicht“, fuhr Muller fort.

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临的风险Wie bereits erwähnt, nennt Muller 2024 ein „Jahr der Stabilität“ für die Branche. Um jedoch „dem Markt wieder ein deutliches Wachstum zu verschaffen“, identifizierte er drei wichtige Faktoren: „ein günstiges makroökonomisches Umfeld“, eine „starke Plattform und installierte Basis“ und solche wie „Brasilien und Südamerika, Indien usw.“ „Neue Märkte mit großem Wachstumspotenzial.

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临的风险 Darüber hinaus antwortete Muller auf die Frage, welchen Nutzen die kommende Switch 2 für Bandai Namco im nächsten Jahr haben wird: „Wir sind plattformunabhängig. Die meisten unserer Spiele sind auf allen Plattformen verfügbar, Switch schon immer.“ war für uns eine wichtige Plattform... wann immer Nintendo eine neue Konsole auf den Markt bringt, sind wir bereit, dort zu investieren.“

Trotz der oben genannten Herausforderungen blickt Müller weiterhin optimistisch in die Zukunft. Er glaubt, dass, wenn alle Spiele, die für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant sind, wie geplant auf den Markt kommen, „ich glaube natürlich nicht, dass der Markt im nächsten Jahr nicht wachsen wird.“

Bandai Namco 警告新 IP 由于发行计划拥挤而面临的风险

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