O CEO da Bandai Namco Europe destacou que os planos de publicação de jogos estão enfrentando novos desafios
O CEO da Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, disse recentemente que os editores de jogos enfrentam novos desafios no planejamento de lançamentos de jogos. Cronogramas de lançamento cada vez mais lotados e custos crescentes de desenvolvimento representam riscos significativos para o lançamento de novos IP.
O aumento dos custos e a incerteza sobre os planos de emissão representam riscos
2024 é um ano transformador para muitos desenvolvedores de jogos, e a Bandai Namco está entre eles. Muller observou que eles têm lidado com a incerteza econômica e um calendário de lançamentos cada vez mais lotado. Em uma entrevista recente, Muller compartilhou seus pensamentos sobre os riscos e oportunidades que editoras como a Bandai Namco enfrentam ao planejar futuros lançamentos de jogos.
A Bandai Namco teve um ano financeiro forte este ano - em grande parte graças ao pacote de expansão Elden Ring Elden Ring: Shadowlands e ao próximo Dragon Ball: Brawl! ZERO” de sucesso — mas Muller é rápido em enfatizar que o caminho a seguir não será fácil. O sucesso de “Elden Circle: Shadowlands” levou a fortes resultados financeiros para a empresa, mas isso não significa que não haverá desafios pela frente.
Em entrevista ao GameIndustry.biz, Muller revelou que a Bandai Namco está priorizando uma “abordagem de risco equilibrada” ao avaliar sua linha de jogos. Isto leva em consideração os níveis de investimento, “nossa capacidade de fazer certos jogos versus o potencial da propriedade intelectual existente” e nova propriedade intelectual em segmentos de mercado específicos. Muller reconhece, contudo, que o conceito de “escolha segura” está a mudar.
Muller disse: "Existem opções sólidas no mercado hoje? Acredito que existam. Mas... está se tornando cada vez mais difícil lançar novas IPs e os prazos crescentes precisam ser considerados desde o início. Potencial." excessos de custos e atrasos. Se esses fatores não forem levados em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Agravando o fator de risco está a imprevisibilidade do cronograma de emissão. Embora a programação de jogos de 2025 inclua Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa: Ghosts e até mesmo um possível Switch 2, Muller questionou a confiabilidade de sua janela de lançamento: “Quantos desses jogos estarão disponíveis no prazo…?” não somos diferentes de outras empresas.”
Para Muller, focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos, como o próximo Little Nightmares 3, oferece alguma proteção. “Acreditamos... que há um público interessado em nosso portfólio, fiel a algumas de nossas propriedades intelectuais, e que estaria interessado em comprar nossos jogos”, disse Muller.
Embora as franquias estabelecidas possam ter alguma segurança, Muller observou que mesmo estas não podem ser menosprezadas. Os gostos dos jogadores mudam com o tempo, e o que funcionou no passado pode não funcionar nas novas condições de mercado. Por outro lado, novos IPs têm maior probabilidade de enfrentar o fracasso comercial devido aos seus elevados custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos lotado. “Little Nightmares 3… tem uma legião de fãs que, esperançosamente, estarão interessados em jogar o jogo, independentemente de o GTA ser lançado em 2025 ou não”, continuou Muller.
Conforme mencionado anteriormente, Muller considera 2024 um “ano de estabilidade” para a indústria. No entanto, para "retornar o mercado a um crescimento significativo", ele identificou três fatores importantes: "um ambiente macroeconômico favorável", uma "plataforma forte e base instalada" e países como "Brasil e América do Sul, Índia, etc. “Novos mercados com enorme potencial de crescimento.
Além disso, em resposta a uma pergunta sobre como o próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: "Somos independentes de plataforma. A maioria dos nossos jogos está disponível em todas as plataformas, o Switch sempre tem sido uma plataforma importante para nós... sempre que a Nintendo lança um novo console, estamos prontos para investir lá.”
Apesar dos desafios acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se todos os jogos planejados para lançamento em 2025 forem lançados conforme programado, “então, obviamente, não acho que o mercado não crescerá no próximo ano”.