Le PDG de Bandai Namco Europe a souligné que les projets d'édition de jeux sont confrontés à de nouveaux défis
Arnaud Muller, PDG de Bandai Namco Europe, a récemment déclaré que les éditeurs de jeux étaient confrontés à de nouveaux défis lors de la planification des sorties de jeux. Des calendriers de sortie de plus en plus chargés et des coûts de développement croissants présentent des risques importants pour le lancement de nouvelles licences IP.
La hausse des coûts et l'incertitude quant aux projets d'émission présentent des risques
2024 est une année de transformation pour de nombreux développeurs de jeux, et Bandai Namco en fait partie. Muller a souligné qu'ils étaient confrontés à l'incertitude économique et à un calendrier de sortie de plus en plus chargé. Dans une récente interview, Muller a partagé ses réflexions sur les risques et les opportunités auxquels les éditeurs comme Bandai Namco sont confrontés lors de la planification des futures sorties de jeux.
Bandai Namco a connu un bon exercice financier cette année - en grande partie grâce au pack d'extension Elden Ring Elden Ring : Shadowlands et au prochain Dragon Ball : Brawl ! Succès ZÉRO – mais Muller s’empresse de souligner que le chemin à parcourir ne sera pas facile. Le succès de "Elden Circle: Shadowlands" a conduit à de solides résultats financiers pour l'entreprise, mais cela ne signifie pas qu'il n'y aura pas de défis à relever.
Dans une interview avec GameIndustry.biz, Muller a révélé que Bandai Namco donne la priorité à une « approche équilibrée des risques » lors de l'évaluation de sa gamme de jeux. Cela prend en compte les niveaux d'investissement, « notre capacité à créer certains jeux par rapport au potentiel de la propriété intellectuelle existante » et la nouvelle propriété intellectuelle dans des segments de marché spécifiques. Muller reconnaît cependant que le concept de « choix sûr » est en train de changer.
Muller a déclaré : "Existe-t-il des options solides sur le marché aujourd'hui ? Je crois que oui. Mais... il devient de plus en plus difficile de lancer une nouvelle propriété intellectuelle. L'augmentation des coûts et des délais de développement doit être prise en compte dès le début. Potentiel." dépassements de coûts et retards. Si ces facteurs ne sont pas pris en compte, "vous allez avoir de mauvaises surprises", a ajouté Müller.
L'imprévisibilité du calendrier d'émission constitue un facteur de risque aggravant. Alors que la programmation de jeux pour 2025 comprend Monster Hunter : Wildlands, Oath, Muramasa : Ghosts et même un éventuel Switch 2, Muller s'interroge sur la fiabilité de sa fenêtre de sortie : « Combien de ces jeux seront disponibles à temps ? Je ne suis pas différent des autres entreprises. »
Pour Muller, se concentrer sur des genres spécifiques et des licences établies, comme le prochain Little Nightmares 3, offre un certain coussin. "Nous pensons... qu'il existe un public intéressé par notre portefeuille, fidèle à certaines de nos propriétés intellectuelles et qui serait intéressé par l'achat de nos jeux", a déclaré Muller.
Bien que les franchises établies puissent bénéficier d'une certaine sécurité, Muller a noté que même celles-ci ne peuvent pas être prises à la légère. Les goûts des joueurs changent avec le temps, et ce qui a fonctionné dans le passé peut ne plus fonctionner dans les nouvelles conditions du marché. D’un autre côté, les nouvelles licences IP sont plus susceptibles de connaître un échec commercial en raison de leurs coûts de développement élevés et d’un marché des jeux encombré. "Little Nightmares 3... a un public de fans qui, espérons-le, seront intéressés à jouer au jeu, que GTA soit lancé ou non en 2025", a poursuivi Muller.
Comme mentionné précédemment, Muller qualifie 2024 d’« année de stabilité » pour l’industrie. Cependant, afin de « ramener le marché à une croissance significative », il a identifié trois facteurs importants : « un environnement macroéconomique favorable », une « plate-forme et une base installée solides », ainsi que « le Brésil et l'Amérique du Sud, l'Inde, etc. " De nouveaux marchés avec un énorme potentiel de croissance.
De plus, en réponse à une question sur la manière dont la prochaine Switch 2 bénéficiera à Bandai Namco au cours de l'année prochaine, Muller a répondu : "Nous sommes agnostiques en matière de plateforme. La plupart de nos jeux sont disponibles sur toutes les plateformes, Switch a toujours a été une plate-forme importante pour nous... chaque fois que Nintendo lance une nouvelle console, nous sommes prêts à y investir. »
Malgré les défis ci-dessus, Muller reste optimiste quant à l'avenir. Il estime que si tous les jeux dont la sortie est prévue en 2025 sont lancés comme prévu, "alors évidemment, je ne pense pas que le marché ne se développera pas l'année prochaine
".