Генеральный директор Bandai Namco Europe отметил, что планы по изданию игр сталкиваются с новыми проблемами
Генеральный директор Bandai Namco Europe Арно Мюллер недавно заявил, что издатели игр сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпусков игр. Все более плотные графики выпуска и растущие затраты на разработку создают значительные риски для запуска новых IP.
Рост затрат и неопределенность относительно планов выпуска создают риски
2024 год — год перемен для многих разработчиков игр, и Bandai Namco — в их числе. Мюллер отметил, что они имеют дело с экономической неопределенностью и все более насыщенным календарем релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году у Bandai Namco был сильный финансовый год — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadowlands и предстоящему Dragon Ball: Brawl! НУЛЯ успеха, но Мюллер сразу же подчеркивает, что предстоящий путь будет нелегким. Успех «Elden Circle: Shadowlands» привел к сильным финансовым результатам компании, но это не значит, что впереди не будет проблем.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу, основанному на сбалансированном риске» при оценке своей игровой линейки. При этом учитываются уровни инвестиций, «наша способность создавать определенные игры в сравнении с потенциалом существующей интеллектуальной собственности» и новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» меняется.
Мюллер сказал: «Есть ли сегодня на рынке какие-либо надежные варианты? Я верю, что они есть. Но… становится все труднее запускать новые интеллектуальные проекты». Растущие затраты на разработку и сроки необходимо учитывать с самого начала. Потенциал. перерасход средств и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя в линейку игр 2025 года входят Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa: Ghosts и даже возможный Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько из этих игр будет доступно в срок?» ничем не отличаемся от других компаний».
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую подушку безопасности. «Мы считаем… существует аудитория, которая заинтересована в нашем портфолио, лояльна к некоторым нашим интеллектуальной собственности и будет заинтересована в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя существующие франшизы могут иметь некоторую безопасность, Мюллер отметил, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков со временем меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году», — продолжил Мюллер.
Как уже упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», «сильная платформа и производственная база» и подобные «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». «Новые рынки с огромным потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу от грядущего Switch 2 принесет Bandai Namco в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформ. Большинство наших игр доступны на всех платформах, Switch всегда был доступен на всех платформах. была для нас важной платформой... всякий раз, когда Nintendo выпускает новую консоль, мы готовы инвестировать в нее».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если все игры, запланированные к выпуску в 2025 году, будут выпущены в соответствии с графиком, «то, очевидно, я не думаю, что рынок в следующем году вырастет
».