Heim > Nachricht > Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

By LaylaApr 02,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, sucht aktiv nach Wegen, um die kürzlich eingeführte Handelsfunktion zu verbessern, die bei der Start der Spieler -Community in der vergangenen Woche erheblich kritisiert wurde. In einer auf X/Twitter geteilten Erklärung bedankte sich das Unternehmen für das erhaltene Feedback und bestätigte, dass die Handelsfunktion zwar zur Verhinderung von Missbrauch konzipiert wurde, die die Fähigkeit der Spieler, sie beiläufig zu genießen, versehentlich behindert hat.

Das Unternehmen hatte versprochen, diese Probleme anzugehen, indem sie die erforderlichen Gegenstände wie Trade Tokens als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen anbieten. Die jüngste Cresselia EX -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar debütierte, enthielt jedoch keine Handelspflichten, entgegen ihren jüngsten Zusicherungen. Dies hat die Frustration unter den Spielern verstärkt, da sie eine gewisse Erleichterung von den strengen Handelsbeschränkungen erwarteten.

Das Handelssystem in Pokémon TCG-Tasche ist mit verschiedenen Einschränkungen geschichtet, einschließlich Grenzen für das Öffnen von Packungen, das Wunderpacken und jetzt Handel, die alle die Spieler dazu ermutigen sollen, reales Geld auszugeben. Ein besonders umstrittener Aspekt ist die Einführung von Handelstoken, bei denen die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung wegwerfen müssen, um eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen. Dies wurde weithin wegen seiner hohen Kosten und seiner restriktiven Natur kritisiert.

Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

52 Bilder

Kreatures Inc. verteidigte ihren Ansatz in der Erklärung und erklärte, dass die Handelsbeschränkungen dazu gedacht waren, den Missbrauch von Bots einzudämmen und ein faires Spielumfeld aufrechtzuerhalten. Sie betonten ihr Ziel, die Essenz des Sammelns von Karten in Pokémon TCG -Tasche zu bewahren. Sie gaben jedoch auch zu, dass die aktuellen Beschränkungen die lässigen Genuss der Spieler an der Funktion beeinflusst haben. Das Unternehmen untersucht nun Verbesserungen und plant, mehrere Möglichkeiten für die Erwerb von Handelstoken vorzustellen, einschließlich Event -Distributionen.

Trotz dieser Versprechen bleibt die Aussage über bestimmte Veränderungen und Zeitpläne vage und lässt die Spieler über zukünftige Updates nicht sicher. Es gibt auch keine Klarheit darüber, ob die aktuellen Geschäfte entschädigt oder erstattet werden, wenn die Kosten für die Handelspflichten angepasst werden, was die frühen Anwender der Handelsfunktion erheblich beeinflussen könnte.

Die Verpflichtung, Trade-Token in Veranstaltungen aufzunehmen, scheint halbherzig zu sein, da am 1. Februar nur 200 Token als Premium-Belohnungen für Battle Pass-Abonnenten zur Verfügung gestellt wurden, was für den Handel mit nur einer 3 Diamantkarte ausreichte. Darüber hinaus untergräbt das Fehlen von Handelsmarke in der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung die jüngsten Zusagen des Unternehmens weiter.

Die Spieler haben ihre Bedenken geäußert und vermutet, dass die Handelsmechanik in erster Linie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll, die Berichten zufolge im ersten Monat vor Einführung der Handelsfunktion 200 Millionen US -Dollar verdient wurden. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, verstärkt dieses Gefühl, da sie die Spieler dazu zwingt, Geld für Zufallskartenpakete auszugeben, in der Hoffnung, ihre Sammlungen zu vervollständigen. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus, ein Szenario, in dem die finanzielle Belastung für engagierte Fans hervorgehoben wird.

Die Gemeinschaft hat das Handelssystem als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Misserfolg" bezeichnet, was eine weit verbreitete Unzufriedenheit widerspiegelt, und einen Aufruf zu mehr playerfreundlicheren Anpassungen an den Mechanik des Spiels.

Vorheriger Artikel:Cookie Run: Kingdom gibt einen Vorgeschmack auf den neuen benutzerdefinierten Charaktererstellungsmodus MyCookie Nächster Artikel:As of now, there is no official confirmation that a 28 Years Later movie — a sequel to the original 2002 28 Days Later franchise — is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as Jim. However, the idea has generated significant fan excitement, especially given Murphy's iconic portrayal of the film’s lead character and his enduring connection to the franchise. The original 28 Days Later (2002), directed by Danny Boyle, revolutionized the zombie genre with its fast-moving "rage virus" infected, intense realism, and social commentary. While the franchise saw a follow-up in 28 Weeks Later (2007), which was not directed by Boyle and received mixed reviews, the original's legacy remains strong. In recent years, there have been rumors and speculation about a potential reboot or continuation, particularly as fan interest grows. Cillian Murphy has spoken in interviews about the possibility of returning to the role, though he has also emphasized that any new installment would need to honor the tone and themes of the original. That said, as of mid-2024, no official production announcement, script, or director has been confirmed for a new 28 Years Later movie. Any news about Cillian Murphy returning would likely come through major studio or production company announcements (such as Sony Pictures, which owns the rights to the franchise). So, while the idea of a 28 Years Later film with Cillian Murphy returning is certainly compelling and widely speculated, it remains unconfirmed — for now, just a rumor fueled by nostalgia and fan hope. Stay tuned for official updates from Sony, Danny Boyle, or Cillian Murphy himself for any real confirmation.