Criures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon Trading Card Game Pocket, está buscando activamente formas de mejorar la función comercial recientemente introducida, que enfrentó importantes críticas de la comunidad de jugadores tras su lanzamiento la semana pasada. En una declaración compartida en X/Twitter, la compañía expresó su gratitud por los comentarios recibidos y reconoció que, si bien la función de negociación fue diseñada para prevenir el abuso, inadvertidamente ha obstaculizado la capacidad de los jugadores para disfrutarlo casualmente.
La compañía había prometido abordar estos problemas ofreciendo artículos requeridos, como tokens comerciales, como recompensas en los próximos eventos. Sin embargo, el último evento de Cresselia Ex Drop, que debutó el 3 de febrero, no incluía ningún tokens comercial, contrario a sus recientes garantías. Esto se ha agregado a la frustración entre los jugadores, ya que esperaban un alivio de las estrictas restricciones comerciales.
El sistema de negociación en Pokémon TCG Pocket está en capas con varias restricciones, incluidos los límites en los paquetes de apertura, la selección de maravillas y ahora el comercio, todos los cuales están diseñados para alentar a los jugadores a gastar dinero del mundo real. Un aspecto particularmente polémico es la introducción de tokens comerciales, que requieren que los jugadores desechen cinco cartas de su colección solo para intercambiar una carta de la misma rareza. Esto ha sido ampliamente criticado por su naturaleza de alto costo y restrictiva.
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Criures Inc. defendió su enfoque en la declaración, explicando que las restricciones comerciales tenían la intención de frenar el abuso de bots y mantener un entorno de juego justo. Hicieron hincapié en su objetivo de preservar la esencia de recolectar cartas en el bolsillo Pokémon TCG. Sin embargo, también admitieron que las restricciones actuales han impactado el disfrute informal de los jugadores de la función. La compañía ahora está explorando mejoras y planes para introducir múltiples formas para que los jugadores adquieran tokens comerciales, incluso a través de distribuciones de eventos.
A pesar de estas promesas, la declaración sigue siendo vaga sobre los cambios y los plazos específicos, dejando a los jugadores inciertos sobre las actualizaciones futuras. Tampoco hay claridad sobre si las operaciones actuales serán compensadas o reembolsadas si los costos de token comercial se ajustan, lo que podría afectar significativamente a los primeros usuarios de la función de negociación.
El compromiso de incluir tokens comerciales en eventos parece poco entusiasta, ya que solo 200 tokens se pusieron a disposición como recompensas premium para los suscriptores de Battle Pass el 1 de febrero, suficiente para comerciar solo una tarjeta de 3 diamantes. Además, la ausencia de tokens comerciales en el evento Cresselia Ex Drop socava aún más las recientes promesas de la compañía.
Los jugadores han expresado sus preocupaciones, sospechando que la mecánica comercial está diseñada principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que según los informes ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introduzca la función de negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas o más refuerza este sentimiento, ya que obliga a los jugadores a gastar dinero en paquetes de tarjetas aleatorios con la esperanza de completar sus colecciones. Según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 para completar el primer set, un escenario que destaca la carga financiera colocada en fanáticos dedicados.
La comunidad ha descrito el sistema comercial como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental", que refleja una insatisfacción generalizada y un llamado a ajustes más amigables para los jugadores a la mecánica del juego.