Creatures Inc., le développeur derrière Pokémon Trading Card Game Pocket, cherche activement des moyens d'améliorer la fonctionnalité de trading récemment introduite, qui a fait face à des critiques importantes de la communauté des joueurs lors de son lancement la semaine dernière. Dans un communiqué partagé sur X / Twitter, la société a exprimé sa gratitude pour les commentaires reçus et a reconnu que si la fonctionnalité de trading a été conçue pour prévenir les abus, il a entravé par inadvertance la capacité des joueurs à en profiter avec désinvolture.
La société avait promis de résoudre ces problèmes en offrant des articles requis, tels que des jetons commerciaux, en tant que récompenses dans les événements à venir. Cependant, le dernier événement Cresselia Ex Drop, qui a fait ses débuts le 3 février, n'a inclus aucun jet de commerce, contrairement à leurs récentes assurances. Cela a ajouté à la frustration parmi les joueurs, car ils s'attendaient à un soulagement des restrictions de trading strictes.
Le système de trading de Pokémon TCG Pocket est superposé avec diverses restrictions, y compris des limites sur les packs d'ouverture, la cueillette d'émerveillement et maintenant le trading, qui sont tous conçus pour encourager les joueurs à dépenser de l'argent réel. Un aspect particulièrement controversé est l'introduction de jetons commerciaux, qui obligent les joueurs à jeter cinq cartes de leur collection juste pour échanger une carte de la même rareté. Cela a été largement critiqué pour son coût élevé et sa nature restrictive.
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Creatures Inc. a défendu leur approche dans la déclaration, expliquant que les restrictions commerciales étaient destinées à freiner la maltraitance des bots et à maintenir un environnement de jeu équitable. Ils ont souligné leur objectif de préserver l'essence de la collecte de cartes dans Pokémon TCG Pocket. Cependant, ils ont également admis que les restrictions actuelles avaient eu un impact sur la jouissance occasionnelle des joueurs de la fonctionnalité. La société explore maintenant des améliorations et prévoit d'introduire plusieurs façons pour les joueurs d'acquérir des jetons commerciaux, y compris par le biais de distributions d'événements.
Malgré ces promesses, la déclaration reste vague sur les changements et les délais spécifiques, ce qui laisse les joueurs incertains quant aux futures mises à jour. Il n'y a pas non plus de clarté sur le fait que les transactions actuelles seront compensées ou remboursées si les coûts des jetons commerciaux sont ajustés, ce qui pourrait affecter considérablement les adoptants précoces de la caractéristique commerciale.
L'engagement à inclure des jetons commerciaux dans les événements semble sans enthousiasme, car seulement 200 jetons ont été mis à disposition en tant que récompenses premium pour les abonnés de Battle Pass le 1er février, suffisant pour négocier une seule carte de 3 diamants. En outre, l'absence de jetons commerciaux dans l'événement Cresselia Ex Drop sape encore les promesses de promesses de l'entreprise.
Les joueurs ont exprimé leurs préoccupations, soupçonnant que les mécanismes commerciaux sont principalement conçus pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant l'introduction de la fonction de négociation. L'incapacité à négocier des cartes de Rareté 2 étoiles ou plus renforce ce sentiment, car il oblige les joueurs à dépenser de l'argent pour des packs de cartes aléatoires dans l'espoir de terminer leurs collections. Un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, un scénario qui met en évidence le fardeau financier imposé aux fans dévoués.
La communauté a décrit le système commercial comme «prédateur et carrément gourmand», «hilarant toxique» et une «défaillance monumentale», reflétant une insatisfaction généralisée et un appel à des ajustements plus adaptés aux joueurs des mécanismes du jeu.