Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit diesem Modell anerkennt, betont Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden.
Layden betonte, dass die digitale Strategie von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern (USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika) gedeiht. Umgekehrt erstreckt sich die Dominanz von Sony weltweit über ungefähr 170 Länder und macht Bedenken hinsichtlich der Zugänglichkeit für Spieler in Regionen mit weniger zuverlässiger Internetinfrastruktur. Er zitierte Beispiele wie ländliches Italien und Standorte mit begrenzter Konnektivität, wie z. B. Militärbasen oder Bereiche, in denen Sportler häufig reisen, wo das Offline -Spiel von entscheidender Bedeutung ist. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich den potenziellen Marktverlust im Zusammenhang mit einer Disc-ohne-Konsole analysiert. Er stellte das akzeptable Marktanteil -Opfer in Frage, bevor Sony in Betracht ziehen würde, physische Medien aufzugeben.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, insbesondere nach der Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony zögerte, sich in eine dischfreie Zukunft vollständig zu verpflichten. Dies ist teilweise auf die Fähigkeit des PS5 zurückzuführen, einen Disc-Laufwerk hinzuzufügen, selbst für die höherpreisigen Modelle. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus von Games Catalog spekuliert jedoch Spekulationen über die mögliche Phasen von physischen Spielen.
Der rückläufige Umsatz von physischen Medien in Verbindung mit dem zunehmenden Trend von Spielen, die Online -Installation selbst von Discs (z. B. Assassins Creed Valhalla und Star Wars Jedi: Survivor) erfordern, erschweren das Problem weiter. Was einst eine zweite Disc für die Installation war, wird jetzt häufig als herunterladbarer Inhalt geliefert.