El ex CEO mundial de Studios de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 completamente digital y sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con este modelo, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente más grande de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de jugadores.
Layden destacó que la estrategia digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica). Por el contrario, el dominio de Sony abarca aproximadamente 170 países en todo el mundo, lo que plantea preocupaciones sobre la accesibilidad para los jugadores en regiones con infraestructura de Internet menos confiable. Citó ejemplos como la Italia rural y las ubicaciones con conectividad limitada, como bases militares o áreas donde los atletas viajan con frecuencia, donde el juego fuera de línea sigue siendo crucial. Layden sugirió que Sony probablemente analice la pérdida potencial del mercado asociada con una consola sin discos. Cuestionó el nivel aceptable de sacrificio de participación de mercado antes de que Sony considerara abandonar los medios físicos.
El debate que rodea las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación de PlayStation 4, particularmente después de la liberación de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony ha dudado en comprometerse completamente con un futuro sin discos. Esto se debe en parte a la capacidad de la PS5 para agregar una unidad de disco, incluso para los modelos de mayor precio. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus alimenta la especulación sobre la eventual eliminación de juegos físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos, junto con la tendencia creciente de los juegos que requieren instalación en línea incluso de discos (por ejemplo, Assassin's Creed Valhalla y Star Wars Jedi: Survivor), complica aún más el problema. Lo que una vez fue un segundo disco para la instalación ahora a menudo se entrega como contenido descargable.