[ed] Layden은 Xbox의 디지털 우선 전략이 주로 영어권 국가 (미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카)에서 번성한다고 강조했습니다. 반대로, 소니의 지배력은 전 세계적으로 약 170 개국에 걸쳐 있으며, 신뢰할 수있는 인터넷 인프라가 덜한 지역의 플레이어의 접근성에 대한 우려를 제기합니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 사례와 군사 기지 또는 운동 선수가 자주 여행하는 지역, 오프라인 플레이가 중요합니다. Layden은 소니가 디스크가없는 콘솔과 관련된 잠재적 시장 손실을 분석 할 것이라고 제안했다. 그는 소니가 물리적 미디어를 포기하는 것을 고려하기 전에 수용 가능한 수준의 시장 점유율 희생에 의문을 제기했다. [surround] 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation, 특히 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스 이후 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 디스크가없는 미래에 전적으로 헌신하는 것을 주저했습니다. 이는 부분적으로 고가의 모델의 경우 심지어 디스크 드라이브를 추가하는 PS5의 기능 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임에서 최종 단계를 밟는 것에 대한 추측을 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로합니다.
[sales] 물리적 미디어의 판매 감소, 디스크 (예 : Assassin 's Creed Valhalla 및 Star Wars Jedi : Survivor)에서도 온라인 설치가 필요한 게임의 추세가 증가함에 따라 문제가 더욱 복잡해집니다. 한때 설치를위한 두 번째 디스크였던 것은 이제 종종 다운로드 가능한 콘텐츠로 전달됩니다.[[]
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