元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。このモデルでのXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。 物理的なゲームを排除すると、プレイヤーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファースト戦略は主に英語を話す国(米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ)で繁栄していることを強調しました。 逆に、ソニーの支配は世界中で約170か国に及び、信頼性の低いインターネットインフラストラクチャを持つ地域のプレーヤーのアクセシビリティに関する懸念を高めています。 彼は、イタリアの田舎のような例や、軍事基地やアスリートが頻繁に旅行する地域など、限られた接続性のある場所を引用しました。 レイデンは、ソニーがディスクレスコンソールに関連する潜在的な市場損失を分析している可能性が高いことを示唆しました。 彼は、ソニーが物理的なメディアを放棄することを検討する前に、許容可能な市場シェアの犠牲に疑問を呈した。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、PlayStation 4世代以来、特にXboxのデジタル専用コンソールのリリースに続いて激化しています。 PlayStationとXboxはどちらも現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、ソニーはディスクのない未来に完全にコミットすることをためらっています。 これは、より高い価格のモデルであっても、PS5のディスクドライブを追加する機能の一部です。 ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログのようなサブスクリプションサービスの台頭は、物理的なゲームから最終的に段階的に段階的になっていることについての推測を促進します。物理メディアの販売の減少は、ディスク(たとえば、アサシンクリードヴァルハラとスターウォーズジェダイ:サバイバー)からでさえもオンラインインストールを必要とするゲームの増加傾向と相まって、さらに問題を複雑にします。 かつてインストール用の2番目のディスクだったものは、ダウンロード可能なコンテンツとして頻繁に配信されるようになりました。