Mountaintop Studios hat die Schließung seines taktischen FPS -Titels Spectre Divide nur sechs Monate nach dem Start angekündigt. Die Entscheidung folgt der enttäuschenden Leistung aus der ersten Staffel und dem Start der Konsole, was den finanziellen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt. In diesem Artikel werden die Aussage des CEO und die Gründe für die Abschaltung beschrieben.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Start der Staffel 1 und Konsole
In einer Nachricht an die Fans am 13. März erklärte Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, dass der Start der ersten Staffel 1: Flashpoint hinter dem Erfolg, der für die Aufrechterhaltung des Spiels und des Studios erforderlich war. Während in der ersten Woche über 400.000 Spieler und eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von 10.000 auf allen Plattformen auftraten, erwiesen sich das Engagement und den Umsatz von anhaltendem Spieler für den langfristigen Betrieb unzureichend.
Frühere Berichte aus dem Verge (Dezember 2024) haben die prekäre finanzielle Situation von Mountaintop Studios hervorgehoben, was darauf hindeutet, dass der Start und die Konsolenrollout der ersten Staffel entscheidend für das Überleben des Spiels waren. Game Director Lee Horn führte einen Teil der Underperformance auf den Start von Serverproblemen zurück, die trotz Marketingbemühungen die anfängliche Dynamik behinderten. Mitchell erklärte, dass der Mangel an Engagement mit der ersten Staffel eine schwierige Entscheidung über die Zukunft des Spiels erzwungen hat.
Es wird erwartet, dass das Spiel innerhalb von 30 Tagen offline steigt, mit Plänen, neue Einkäufe zu deaktivieren und Rückerstattungen für alle Ausgaben seit dem Staffel 1 auszugeben. Weitere Details zum Rückerstattungsprozess finden Sie in Beendigung.
30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln erweisen sich als unzureichend
Die Schließung ist eine Überraschung, da Mountaintop Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln von prominenten Investoren gewonnen hat, darunter Anthos Capital, RX3 Wachstumspartner, A16Z -Spiele und andere Angel -Investoren. Trotz dieser erheblichen Investition konnte das Unternehmen keine Rentabilität erreichen.
Mitchell erklärte, dass alle Optionen untersucht wurden, einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen oder Akquisitionen, aber keiner erwies sich als erfolgreich. Er erkannte das herausfordernde aktuelle Klima innerhalb der Spielebranche an und erklärte: "Die Branche ist momentan in einer schwierigen Stelle." Er dachte auch über den Ehrgeiz des Teams nach, ein einzigartiges und innovatives Erlebnis in einem Wettbewerbsmarkt zu schaffen und die inhärenten Risiken anerkannt zu haben, die in ein solches Bestreben verbunden sind.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die sich bemüht haben, Erfolg zu haben, darunter Titel wie Multiversus , Babylons Fall und Concord sowie abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein gemeldetes God of War Live-Service.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Nach der Erschöpfung seines verbleibenden Kapitals wird Mountaintop Studios bis Ende der Woche die Operationen einstellen. Mitchell bestätigte, dass der Mangel an Finanzmitteln zur Unterstützung der Specter Divide die Schließung des Studios erfordert.