Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSタイトルであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。この決定は、シーズン1とコンソールの発売からの残念なパフォーマンスに続き、会社の財政的期待に応えられませんでした。この記事では、CEOの声明とシャットダウンの背後にある理由について説明します。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
パフォーマンスの低いシーズン1とコンソールの発売
3月13日のファンへのメッセージで、Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、シーズン1:Flashpointの発売は、ゲームとスタジオを維持するために必要な成功に欠けていると説明しました。最初の週には40万人以上のプレーヤーとすべてのプラットフォームで10,000人のピークのプレイヤー数が見られましたが、持続的なプレーヤーのエンゲージメントと収益は長期運用には不十分であることが判明しました。
The Verge(2024年12月)からの以前のレポートは、Mountaintop Studiosの不安定な財政状況を強調しており、シーズン1の発売とコンソールの展開がゲームの生存にとって重要であることを示唆しています。ゲームディレクターのLee Hornは、マーケティングの努力にもかかわらず、初期の勢いを妨げているサーバーの問題を起動するために、パフォーマンスの低下の一部が起因していると考えました。ミッチェルは、シーズン1との関わりの欠如が、ゲームの将来に関する困難な決定を余儀なくされたと述べました。
ゲームは30日以内にオフラインになると予想されており、シーズン1のリニューアル以降、新しい購入を無効にし、すべての支出の払い戻しを発行する計画があります。払い戻しプロセスの詳細が近づいています。
3,000万ドルの資金は不十分であることがわかります
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、その他のエンジェル投資家を含む著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖は驚きです。この多大な投資にもかかわらず、同社は収益性を達成することができませんでした。
ミッチェルは、出版社の探求、追加の投資、買収など、すべてのオプションが調査されたと説明しましたが、成功したことは証明されていません。彼は、ゲーム業界内の挑戦的な現在の気候を認め、「今、業界は厳しい場所にいる」と述べています。彼はまた、競争の激しい市場でユニークで革新的な体験を創造するというチームの野望を振り返り、そのような努力に伴う固有のリスクを認めました。
Specter Divideは、 Multiversus 、 Babylon's Fall 、 Concordなどのタイトル、 Last of Us OnlineやReport of War Liver -Serviceゲームなどのキャンセルされたプロジェクトなど、成功を見つけるのに苦労しているライブサービスゲームの成長リストに参加しています。
今週閉店するMountaintop Studios
残りの首都の消耗に続いて、Mountaintop Studiosは週末までに運用を停止します。ミッチェルは、スペクターの分裂をサポートするための資金不足がスタジオの閉鎖を必要とすることを確認した。