Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son titre Tactical FPS, Spectre Divide , six mois seulement après le lancement. La décision fait suite à des performances décevantes de la saison 1 et du lancement de la console, n'ayant pas répondu aux attentes financières de l'entreprise. Cet article détaille la déclaration du PDG et les raisons de l'arrêt.
Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours
Sous-performance de la saison 1 et du lancement de la console
Dans un message aux fans le 13 mars, le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a expliqué que le lancement de la saison 1: Flashpoint n'a pas réussi le succès nécessaire pour maintenir le jeu et le studio. Alors que la semaine initiale a vu plus de 400 000 joueurs et un comptage de joueurs simultané de 10 000 pics sur toutes les plates-formes, l'engagement et les revenus soutenus des joueurs se sont révélés insuffisants pour un fonctionnement à long terme.
Des rapports antérieurs du Verge (décembre 2024) ont mis en évidence la situation financière précaire des studios de montagne, ce qui suggère que le lancement et le déploiement de la console de la saison 1 étaient cruciaux pour la survie du jeu. Le directeur du jeu, Lee Horn, a attribué une partie de la sous-performance pour lancer les problèmes de serveur, ce qui a entravé l'élan initial malgré les efforts de marketing. Mitchell a déclaré que le manque d'engagement avec la saison 1 a forcé une décision difficile concernant l'avenir du jeu.
Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours, avec des plans pour désactiver de nouveaux achats et émettre des remboursements pour toutes les dépenses depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur le processus de remboursement sont à venir.
30 millions de dollars de financement s'avère insuffisant
La fermeture est une surprise étant donné que les studios de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels. Malgré cet investissement important, l'entreprise n'a pas pu atteindre la rentabilité.
Mitchell a expliqué que toutes les options ont été explorées, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire ou une acquisition, mais aucun n'a été réussi. Il a reconnu le climat actuel difficile au sein de l'industrie du jeu, déclarant: "L'industrie est dans une situation difficile en ce moment." Il a également réfléchi à l'ambition de l'équipe de créer une expérience unique et innovante sur un marché compétitif, reconnaissant les risques inhérents impliqués dans une telle entreprise.
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux de service en direct qui ont eu du mal à trouver du succès, y compris des titres comme Multiversus , Babylon's Fall et Concord , ainsi que des projets annulés tels que The Last of Us Online et un jeu de service en direct God of War Sports.
Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine
Après l'épuisement de son capital restant, les studios de montagne cesseront les opérations d'ici la fin de la semaine. Mitchell a confirmé que le manque de financement pour soutenir Spectre Divide nécessite la fermeture du studio.