A Mountaintop Studios anunciou o fechamento de seu título tático de FPS, Specter Divide , apenas seis meses após o lançamento. A decisão segue o desempenho decepcionante da primeira temporada e o lançamento do console, não atendendo às expectativas financeiras da empresa. Este artigo detalha a declaração do CEO e as razões por trás do desligamento.
Specter Divide para ficar offline em 30 dias
Segunda temporada de baixo desempenho e lançamento do console
Em uma mensagem para os fãs em 13 de março, o CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicou que a temporada 1: o lançamento do Flashpoint ficou aquém do sucesso necessário para sustentar o jogo e o estúdio. Enquanto a semana inicial viu mais de 400.000 jogadores e uma contagem de jogadores simultâneos de 10.000 em todas as plataformas, o envolvimento e receita sustentados dos jogadores se mostraram insuficientes para operação de longo prazo.
Relatórios anteriores do The Verge (dezembro de 2024) destacaram a precária situação financeira do Mountaintop Studios, sugerindo que o lançamento da primeira temporada e o lançamento do console foram cruciais para a sobrevivência do jogo. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu parte do desempenho inferior ao lançamento de problemas do servidor, o que prejudicou o momento inicial, apesar dos esforços de marketing. Mitchell afirmou que a falta de envolvimento com a primeira temporada forçou uma decisão difícil sobre o futuro do jogo.
Espera -se que o jogo fique offline dentro de 30 dias, com planos de desativar novas compras e reembolsos de todos os gastos desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre o processo de reembolso estão próximos.
US $ 30 milhões em financiamento é insuficiente
O fechamento é uma surpresa, uma vez que a Mountaintop Studios garantiu US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e outros investidores anjos. Apesar desse investimento significativo, a empresa não conseguiu alcançar a lucratividade.
Mitchell explicou que todas as opções foram exploradas, incluindo a busca de um editor, investimento adicional ou aquisição, mas nenhuma se mostrou bem -sucedida. Ele reconheceu o clima atual desafiador da indústria de jogos, afirmando: "A indústria está em um lugar difícil no momento". Ele também refletiu sobre a ambição da equipe de criar uma experiência única e inovadora em um mercado competitivo, reconhecendo os riscos inerentes envolvidos nesse empreendimento.
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que se esforçaram para encontrar sucesso, incluindo títulos como Multiversus , Babylon's Fall e Concord , além de projetos cancelados como The Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War .
Mountaintop Studios para fechar esta semana
Após a exaustão de sua capital restante, os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana. Mitchell confirmou que a falta de financiamento para apoiar o Spectre Divide requer o fechamento do estúdio.