MountaintoPp Studios ha anunciado el cierre de su título táctico de FPS, Spectre Divide , solo seis meses después del lanzamiento. La decisión sigue a un rendimiento decepcionante de la temporada 1 y el lanzamiento de la consola, sin cumplir con las expectativas financieras de la compañía. Este artículo detalla la declaración del CEO y las razones detrás del cierre.
Spectre Divide para desconectarse en 30 días
Temporada 1 de bajo rendimiento y lanzamiento de la consola
En un mensaje para los fanáticos el 13 de marzo, el CEO de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicó que el lanzamiento de la temporada 1: Flashpoint no alcanzó el éxito necesario para sostener el juego y el estudio. Si bien la semana inicial vio a más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000 en todas las plataformas, la participación sostenida de los jugadores y los ingresos resultaron insuficientes para la operación a largo plazo.
Los informes anteriores de The Verge (diciembre de 2024) destacaron la precaria situación financiera de Mountaintop Studios, lo que sugiere que el lanzamiento de la temporada 1 y el lanzamiento de la consola fueron cruciales para la supervivencia del juego. El director del juego, Lee Horn, atribuyó parte del bajo rendimiento para lanzar problemas del servidor, lo que obstaculizó el impulso inicial a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell declaró que la falta de compromiso con la temporada 1 forzó una decisión difícil con respecto al futuro del juego.
Se espera que el juego se desconecte dentro de los 30 días, con planes de deshabilitar nuevas compras y emitir reembolsos para todos los gastos desde el relanzamiento de la temporada 1. Se presentan más detalles sobre el proceso de reembolso.
$ 30 millones en fondos resultan insuficientes
El cierre es una sorpresa dado que Mountaintop Studios obtuvo $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y otros inversores ángeles. A pesar de esta importante inversión, la compañía no pudo lograr la rentabilidad.
Mitchell explicó que se exploraron todas las opciones, incluida la búsqueda de un editor, una inversión adicional o adquisición, pero ninguna resultó exitosa. Reconoció el desafiante clima actual dentro de la industria del juego, afirmando: "La industria está en un lugar difícil en este momento". También reflexionó sobre la ambición del equipo de crear una experiencia única e innovadora en un mercado competitivo, reconociendo los riesgos inherentes involucrados en tal esfuerzo.
Specter Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que han luchado por encontrar éxito, incluidos títulos como Multiversus , Babilon's Fall y Concord , así como proyectos cancelados como The Last of Us Online y un juego de servicio en vivo de Dios de God of War .
Montaintop Studios para cerrar esta semana
Tras el agotamiento de su capital restante, los estudios de Mountaintop dejarán de operar para el final de la semana. Mitchell confirmó que la falta de fondos para apoyar a Spectre Divide requiere el cierre del estudio.