Valve entfesselt ein kolossales SDK -Update, das den Client- und Servercode von Team Fortress 2 ausführlich zugänglich macht. Dieser beispiellose Schritt ermöglicht Modder, völlig neue Spiele basierend auf der Stiftung von TF2 zu erstellen. Im Gegensatz zu früheren Einschränkungen bei Steam Workshop ermöglicht dieses Update umfangreiche Änderungen, Erweiterungen und sogar vollständige Umschreibungen der Kernmechanik des Spiels.
Während die Kommerzialisierung verboten ist-alle resultierenden Mods und Derivatinhalte müssen kostenlos und nicht kommerziell bleiben-können Kreationen im Steam Store veröffentlicht werden, das als unabhängige Spiele aufgeführt ist.
Valves Begründung, die in einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag beschrieben sind, erkennt die bedeutenden Community -Investitionen in TF2 -Inventare und Steam Workshop -Beiträge an. Das Unternehmen fordert die Modder auf, diese Investition zu respektieren und Mods zu erstellen, die von der Arbeit der Gemeinde profitieren sollen. Im Idealfall hofft Valve, dass viele Mods die Kompatibilität mit den vorhandenen TF2 -Inventaren der Spieler beibehalten.
Dieses erweiterte Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve setzt auch ein wesentliches Update auf seinen gesamten Rückkatalog von Multiplayer-Quell-Motor-Titeln aus und enthält 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbare HUD/UI, Vorhersagefixes und zahlreiche andere Verbesserungen. Diese Verbesserungen zugute kommen TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: s.
Die Nachricht folgt der Veröffentlichung des siebten und letzten Kapitels des Teams Fortress 2 Comic, einer siebenjährigen Saga, die die Fans durchweg fasziniert und Valves dauerhaftes Engagement für dieses langjährige Franchise vorführte.