Valveは、Colossal Source SDKアップデートを解き放ち、Team Fortress 2のクライアントとサーバーコードへの完全なアクセスを許可します。この前例のない動きにより、ModdersはTF2の基礎に基づいてまったく新しいゲームを作成することができます。以前のSteam Workshopの制限とは異なり、この更新により、ゲームのコアメカニックの大規模な変更、拡張、さらには完全に書き直すことができます。
商業化は禁止されていますが、結果として生じるすべてのMODとデリバティブコンテンツは、無料で非営利的なままでなければなりません。作品は、独立したゲームとしてリストされているSteamストアで公開できます。
最近のブログ投稿で詳述されているValveの理論的根拠は、TF2インベントリとSteam Workshopの貢献へのコミュニティ投資の重要な投資を認めています。同社は、ModDersにこの投資を尊重し、コミュニティの仕事から利益を得るように設計されたMODを作成することを控えることを促しています。理想的には、Valveは、多くのMODがプレーヤーの既存のTF2インベントリとの互換性を維持することを望んでいます。
この広大な更新は、TF2に限定されません。また、バルブは、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多くの機能強化を組み込んだマルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバックカタログ全体の実質的な更新を展開しています。これらの改善は、TF2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。
このニュースは、チームフォーレス2コミックの第7章と最終章の12月のリリースに続きます。これは、ファンを一貫して魅了し、この長年のフランチャイズに対するバルブの永続的なコミットメントを披露してきた7年間のサガです。