밸브는 거대한 소스 SDK 업데이트를 제공하여 Team Fortress 2의 클라이언트 및 서버 코드에 대한 전체 액세스 권한을 부여합니다. 이 전례없는 움직임은 모더가 TF2의 기초를 기반으로 완전히 새로운 게임을 만들 수있게합니다. 이전 Steam Workshop 한계와 달리이 업데이트는 광범위한 수정, 확장 및 게임의 핵심 메커니즘을 완전히 다시 작성할 수 있습니다.
상용화는 금지되어 있지만 모든 결과 모드와 파생 상품 콘텐츠는 무료 및 비상업적으로 유지되어야합니다. 창작물은 Steam Store에 독립적 인 게임으로 표시 될 수 있습니다.
최근 블로그 게시물에 자세히 설명 된 Valve의 근거는 TF2 인벤토리 및 Steam Workshop 기부금에 대한 중요한 커뮤니티 투자를 인정합니다. 이 회사는 모더 에게이 투자를 존중하고 지역 사회의 업무에서 이익을 얻도록 설계된 모드를 만드는 것을 자제 할 것을 촉구합니다. Valve는 많은 모드가 플레이어의 기존 TF2 인벤토리와의 호환성을 유지하기를 희망합니다.
이 광범위한 업데이트는 TF2에만 국한되지 않습니다. 밸브는 또한 64 비트 바이너리 지원, 확장 가능한 HUD/UI, 예측 수정 및 기타 다양한 향상을 통합 한 멀티 플레이어 소스 엔진 타이틀의 전체 백 카탈로그에 대한 상당한 업데이트를 출시하고 있습니다. 이러한 개선 사항은 TF2, DoD : S, HL2 : DM, CS : S 및 HLDM에 도움이됩니다.
이 뉴스는 12 월 팀 Fortress 2 Comic의 일곱 번째 및 마지막 장의 12 월 릴리스 인 7 년간의 사가 인 팬을 지속적으로 사로 잡았 으며이 오랜 프랜차이즈에 대한 밸브의 지속적인 약속을 보여주었습니다.