Die Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben die Bedenken der Gemeinschaft in Bezug auf die jüngsten In-Game-Ereignisse berücksichtigt, die als Förderung "Angst vor dem Verpassen" (FOMO) wahrgenommen werden. Diese Veranstaltungen boten kosmetische Gegenstände mit begrenzter Zeit und lösten eine Gegenreaktion und Vorwürfe des Spiels aus, das sich in Richtung eines vollständigen Live-Service-Modells verlagert.
FOMO ist eine häufige Taktik in Live-Service-Spielen und ermutigt die Spieler, virtuelle Artikel schnell zu kaufen, um den Zugriff zu vermeiden. Diese Praxis wird oft dafür kritisiert, dass sie ungesunde Spielgewohnheiten fördert. Während Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, lösten die kosmetischen Ereignisse mit begrenzter Zeit negative Reaktionen aus.
AnswerseergebnisseAls Reaktion darauf haben Focus Entertainment und Sabre Interactive das negative Feedback anerkannt und festgestellt, dass sie nicht darauf abzielen, Space Marine 2 in ein volles Live-Service-Spiel zu verwandeln. Sie beruhigten die Spieler, dass alle Eventartikel zu einem späteren Zeitpunkt erneut zur Verfügung gestellt werden. Ihre Aussage betonte den Wunsch nach Community -Ereignissen, engagierte Spieler zu belohnen, ohne Frustration zu verursachen. Sie entschuldigten sich für die anfänglichen Mängel und versprachen einen vereinfachten Erschließungsprozess.
Als Geste des guten Willens wird der fehlerhafte Helm ohne MK VIII (zuvor nur durch ein herausforderndes Community-Ereignis, das am 3. März endet) an alle Spieler, die ihre Profikonten verknüpfen, kostenlos verschenkt.
Das bevorstehende 7.0 -Update wird eine neue Waffe, eine Karte und eine PVE -Prestige -Ränge einführen. Dies folgt frühere Kommunikation, die sich mit den Bedenken hinsichtlich des Spiels über Inhalte befassen und zukünftige Pläne für das Spiel beschreiben. Space Marine 2 erhielt einen Rekordstart, der über 5 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte Warhammer-Spiel aller Zeiten wurde.