Os desenvolvedores de Warhammer 40.000: Space Marine 2 abordaram as preocupações da comunidade sobre os recentes eventos do jogo, percebidos como promovendo "Medo de perder" (FOMO). Esses eventos ofereceram itens cosméticos de tempo limitado, provocando uma reação e acusações do jogo, mudando para um modelo completo de serviço ao vivo.
O FOMO é uma tática comum em jogos de serviço ao vivo, incentivando os jogadores a comprar itens virtuais rapidamente para evitar a perda de acesso. Essa prática é frequentemente criticada por promover hábitos de jogos prejudiciais. Enquanto o Space Marine 2 não possui caixas de pilhagem, os eventos de cosméticos de tempo limitado desencadearam reações negativas.
Respostas dos resultadosEm resposta, a Focus Entertainment e o Sabre Interactive reconheceram o feedback negativo, afirmando que não pretendem transformar o Space Marine 2 em um jogo completo de serviço ao vivo. Eles tranquilizaram os jogadores de que todos os itens do evento serão disponibilizados novamente posteriormente. Sua declaração enfatizou o desejo de eventos da comunidade recompensar jogadores dedicados sem causar frustração. Eles pediram desculpas pelas deficiências iniciais e prometeram um processo de desbloqueio simplificado.
Como um gesto de boa vontade, o capacete MK VIII sem emblema (anteriormente apenas obtido por meio de um desafio de evento comunitário que terminou em 3 de março) está sendo distribuído gratuitamente a todos os jogadores que vinculam suas contas prós.
A próxima atualização 7.0 introduzirá uma nova arma, mapa e classificação de prestige PVE. Isso segue a comunicação anterior, abordando as preocupações dos jogadores sobre o conteúdo, descrevendo planos futuros para o jogo. O Space Marine 2 alcançou um lançamento recorde, vendendo mais de 5 milhões de cópias e se tornando o jogo de Warhammer que mais vende a todos os tempos.