La etiqueta del juego "AAA" está desactualizada e irrelevante, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que sofoca la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un momento en que la mayor inversión de editores impactó negativamente en la industria. Señala el cráneo y los huesos de Ubisoft, inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de un ciclo de desarrollo de una década que termina en el fracaso, destacando la falta de valor predictivo de la etiqueta.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.
Por el contrario, los estudios independientes frecuentemente producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley subraya la primacía de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
La creencia prevaleciente es que una mentalidad de ganancias primero restringe la libertad creativa. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que resulta en una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque de la industria para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.