多くのゲーム開発者によると、[AAA]ゲームラベルは時代遅れで無関係です。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を抑える利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、出版社の投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の遺物である「愚かで意味のない」という用語を呼んでいます。 彼は、Ubisoftの頭蓋骨と骨を指しており、最初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていました。
批判は、EAのような他の主要な出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が聴衆のエンゲージメントよりも大量生産に優先していると非難されています。逆に、Indie Studiosは頻繁に多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを作成します。 Baldur's Gate 3や
のようなゲームの成功は、純粋な予算よりも創造性と品質の優位性を強調しています。 Stardew Valley一般的な信念は、利益第一の考え方が創造的な自由を制限するということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、その結果、大規模な予算のゲーム内でイノベーションが減少します。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、業界アプローチの根本的な変化が必要です。