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AAA DEV 용어는 비 효율성에 대해 의문을 제기했습니다

By BlakeFeb 07,2025

AAA DEV 용어는 비 효율성에 대해 의문을 제기했습니다

많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 구식이며 관련이 없습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 혁신과 품질을 방해하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 두개골과 뼈를 지적하며, 처음에는 "AAAA"제목으로 선전되었으며, 실패로 끝나는 10 년 동안의 개발주기의 주요 예로서 레이블의 예측 가치 부족을 강조합니다.

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비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확장되어 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자의 비난을받습니다.

반대로, 인디 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 우선 순위를 강조합니다.

일반적인 믿음은 이익 우선 사고 방식이 창조적 자유를 제한한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소합니다. 업계 접근 방식의 근본적인 변화는 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해 필요합니다.

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