많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 구식이며 관련이 없습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 혁신과 품질을 방해하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 두개골과 뼈를 지적하며, 처음에는 "AAAA"제목으로 선전되었으며, 실패로 끝나는 10 년 동안의 개발주기의 주요 예로서 레이블의 예측 가치 부족을 강조합니다.
.비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확장되어 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자의 비난을받습니다.
반대로, 인디 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 우선 순위를 강조합니다.
일반적인 믿음은 이익 우선 사고 방식이 창조적 자유를 제한한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소합니다. 업계 접근 방식의 근본적인 변화는 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해 필요합니다.