игровой лейбл "AAA" устарел и не имеет значения, по мнению многих разработчиков игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели отказов, теперь это связано с конкуренцией, основанной на прибыли, которая уклоняется от инноваций и качества.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием времени, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на отрасль. Он указывает на череп и кости Ubisoft, первоначально рекламируемый как название «AAAA», как яркий пример десятилетнего цикла развития, заканчивающегося неудачей, подчеркивая отсутствие ярлыка прогнозной ценности.
]критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.
]наоборот, инди -студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает первенство творчества и качества по сравнению с явным бюджетом.
]преобладающее убеждение состоит в том, что первая прибыль менталитет ограничивает творческую свободу. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Фундаментальный сдвиг в отраслевом подходе необходим для повторного задействия игроков и вдохновения нового поколения создателей игр.
]