Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de la Ley Rebelde, brindan su experiencia del clásico de culto Severance: Blade of Darkness . Lanzado en 2001, este juego fue reconocido por su innovador sistema de combate, lo que permite a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, lo que agregó una capa de brutalidad y realismo al juego. Esta experiencia ha inspirado significativamente al equipo detrás de su nuevo proyecto, Blades of Fire .
Además de sus raíces, el equipo de MercurySteam se ha inspirado en los títulos contemporáneos de acción-aventura. En particular, el combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War Studio de Santa Mónica han influido en su enfoque. Los desarrolladores tenían como objetivo combinar una acción acelerada con elementos de RPG, creando una experiencia de juego atractiva e inmersiva para los jugadores.
Una característica destacada en Blades of Fire es su único sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema permite un enfoque personalizado para combatir, lo que permite a cada jugador adaptar sus armas para adaptarse a su estilo de lucha preferido.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje para confrontar a una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su búsqueda, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo un enfoque de combate estratégico y único.
Blades of Fire se lanzará en PC (Epic Games Store), Xbox Series y PS5 el 22 de mayo de 2025, prometiendo una adición emocionante al género de acción y aventura.