Rebel Act Studiosの卒業生であるMercurysteamの開発者は、Cult Classic Game Severance:Blade of Darknessの専門知識をもたらします。 2001年にリリースされたこのゲームは、革新的な戦闘システムで有名であり、プレイヤーが敵の手足を断ち切ることができ、ゲームプレイに残虐性とリアリズムの層が追加されました。この経験は、新しいプロジェクトであるBlades of Fireの背後にあるチームに大きな影響を与えました。
彼らのルーツに加えて、Mercurysteamのチームは、現代のアクションアドベンチャータイトルからインスピレーションを得ています。特に、シネマティックな戦闘とサンタモニカスタジオの神の再起動の豊かな詳細な世界は、彼らのアプローチに影響を与えました。開発者は、ペースの速いアクションとRPG要素をブレンドし、プレイヤー向けの魅力的で没入型のゲーム体験を作成することを目指しました。
Blades of Fireの傑出した機能は、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズして、独自のブレードを構築できます。このシステムにより、パーソナライズされたアプローチが戦うことができ、各プレイヤーが好みの戦闘スタイルに合わせて武器を調整できるようにします。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラの中心にあります。彼の探求を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれが戦略的でユニークな戦闘アプローチを要求します。
Blades of Fireは、2025年5月22日にPC(Epic Games Store)、Xboxシリーズ、PS5で発売される予定であり、アクションアドベンチャーのジャンルへのスリリングな追加を約束します。