Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem seus conhecimentos da severante do Cult Classic Game: Blade of Darkness . Lançado em 2001, este jogo foi conhecido por seu inovador sistema de combate, permitindo que os jogadores cortassem os membros dos inimigos, que adicionaram uma camada de brutalidade e realismo à jogabilidade. Essa experiência inspirou significativamente a equipe por trás de seu novo projeto, Blades of Fire .
Além de suas raízes, a equipe da Mercurysteam se inspirou nos títulos contemporâneos de ação e aventura. Notavelmente, o combate cinematográfico e o mundo ricamente detalhado do Godo of War Reboot do Santa Monica Studio influenciaram sua abordagem. Os desenvolvedores pretendiam misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência de jogo envolvente e imersiva para os jogadores.
Um recurso de destaque no Blades of Fire é seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema permite que uma abordagem personalizada combate, permitindo que cada jogador adapte suas armas para se adequar ao seu estilo de luta preferido.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa para enfrentar uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma abordagem de combate estratégica e única.
Blades of Fire deve ser lançado na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025, prometendo uma adição emocionante ao gênero de ação e aventura.