El ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticó la adaptación cinematográfica de Warcraft 2016 como "una de las peores películas que he visto" en una entrevista reciente con Grit . Kotick, quien dirigió Activision Blizzard durante 32 años antes de su partida en diciembre de 2023, atribuyó el impacto negativo de la película al desvío de recursos y la interrupción creativa dentro de Blizzard.
Citó la película como un factor significativo que contribuye a la partida del diseñador veterano Chris Metzen en 2016, llamando a Metzen "el corazón y el alma de la creatividad" en la compañía. Kotick explicó que la película, un acuerdo preexistente heredado de Activision, exigió recursos considerables, alejando a los desarrolladores de sus responsabilidades principales de desarrollo del juego. Esto dio como resultado retrasos en las expansiones y parches de World of Warcraft.
"Hicieron a World of Warcraft la película, que pensé que era una idea terrible", dijo Kotick. "Tomó muchos recursos y distraído \ [desarrolladores ]. Nuestras expansiones llegaron tarde. Los parches no se hicieron a tiempo".
Si bien la película Warcraft no resonó con el público de América del Norte, recaudando solo $ 47 millones a nivel nacional, su éxito internacional, particularmente en China, resultó en un total global de $ 439 millones. Sin embargo, esto no fue suficiente para compensar su presupuesto sustancial, lo que llevó a las imágenes legendarias a considerarlo un fracaso financiero.
Kotick reveló que Metzen, profundamente afectado por la producción de la película, se fue para establecer una compañía de juegos de mesa. Posteriormente, Kotick intentó persuadir a Metzen para que regresara como consultor, pero Metzen expresó insatisfacción con las expansiones planificadas, abogando por una revisión completa. A pesar del breve rendimiento de Metzen, sus interacciones posteriores fueron mínimas. Kotick concluyó expresando su confianza en la calidad de la última expansión de World of Warcraft, afirmando que era "excelente", con el siguiente preparado para ser igualmente impresionante. Este sentimiento se hace eco de nuestra propia revisión 9/10 de World of Warcraft: la guerra dentro de , que elogió la expansión por revitalizar el MMO de larga data.