전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화의 부정적인 영향이 블리자드 내의 자원 전환과 창의적 혼란에 부정적인 영향을 미쳤다.
그는이 영화를 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여하는 중요한 요소로 인용하여 Metzen을 회사의 "마음과 영혼의 마음과 영혼"이라고 불렀습니다. Kotick은 기존 거래 Activision이 상속 된이 영화가 상당한 자원을 요구하여 개발자들을 핵심 게임 개발 책임에서 멀어지게했다고 설명했다. 이로 인해 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치가 지연되었습니다.
Kotick은“그들은 월드 오브 워크래프트를 영화로 만들었습니다. "많은 자원이 필요하고 산만 해졌다. [개발자 ]. 우리의 확장은 늦었다. 패치는 제 시간에 끝나지 않았다."
워크래프트 영화는 북미 관객들과 공명하지 못했지만 국내에서 4,700 만 달러에 불과한 국제적 성공, 특히 중국에서의 국제적 성공으로 전 세계 총 4 억 3,300 만 달러가 발생했습니다. 그러나 이것은 상당한 예산을 상쇄하기에는 충분하지 않아 전설적인 그림이 재무 실패로 간주하도록 이끌었습니다.
Kotick은 영화 제작의 영향을받는 Metzen이 보드 게임 회사를 설립하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick은 그 후 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만 Metzen은 계획된 확장에 대한 불만을 표명하여 완전한 점검을 옹호했습니다. Metzen의 짧은 수익에도 불구하고 그들의 후속 상호 작용은 최소화되었습니다. Kotick은 최신 월드 오브 워크래프트 확장의 품질에 대한 자신감을 표현함으로써 결론을 내렸다. 이 감정은 World of Warcraft : The War Inde 에 대한 우리 자신의 9/10 검토에 의해 반향되며, 이는 장기 실행 MMO를 활성화하기위한 확장을 칭찬했습니다.