O ex -CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticou a adaptação cinematográfica de Warcraft de 2016 como "um dos piores filmes que eu já vi" em uma entrevista recente com > grit . Kotick, que dirigiu a Activision Blizzard por 32 anos antes de sua partida em dezembro de 2023, atribuiu o impacto negativo do filme ao desvio de recursos e à interrupção criativa da Blizzard.
Ele citou o filme como um fator significativo que contribui para a partida do designer veterano Chris Metzen em 2016, chamando Metzen de "o coração e a alma da criatividade" na empresa. Kotick explicou que o filme, um acordo pré-existente, herdado, exigia recursos consideráveis, afastando os desenvolvedores de suas principais responsabilidades de desenvolvimento de jogos. Isso resultou em atrasos nas expansões e manchas do World of Warcraft.
"Eles fizeram o World of Warcraft o filme, que eu pensei que era uma idéia terrível", afirmou Kotick. "Foram necessários muitos recursos e distraíram \ [desenvolvedores ]. Nossas expansões estavam atrasadas. Os patches não estavam sendo feitos a tempo".
Enquanto o filme de Warcraft não conseguiu ressoar com o público norte -americano, arrecadando apenas US $ 47 milhões no mercado interno, seu sucesso internacional, particularmente na China, resultou em um total global de US $ 439 milhões. No entanto, isso não foi suficiente para compensar seu orçamento substancial, levando as imagens lendárias a considerá -lo uma falha financeira.
Kotick revelou que Metzen, profundamente afetado pela produção do filme, deixou para estabelecer uma empresa de jogos de tabuleiro. Kotick posteriormente tentou convencer Metzen a retornar como consultor, mas Metzen expressou insatisfação com as expansões planejadas, defendendo uma revisão completa. Apesar do breve retorno de Metzen, suas interações subsequentes foram mínimas. Kotick concluiu expressando sua confiança na qualidade da mais recente expansão do World of Warcraft, afirmando que era "excelente", com o próximo preparado para ser igualmente impressionante. Esse sentimento é ecoado por nossa própria revisão de World of Warcraft: a guerra dentro de , que elogiou a expansão por revitalizar o MMO de longa duração.