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ex-activision execは、Warcraftの映画を解きます

By GeorgeFeb 21,2025

元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 2023年12月に出発する前に32年間Activision Blizzardを指揮したKotickは、この映画のマイナスの影響は、Blizzard内の資源の転用と創造的な混乱にマイナスの影響を与えました。

彼は、この映画を2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの退任に貢献し、メッツェンを会社で「創造性の心と魂」と呼んでいると述べました。 Kotickは、既存の契約Activisionが継承しているこの映画は、かなりのリソースを要求し、開発者をコアゲーム開発の責任から引き離したと説明しました。これにより、World of Warcraftの拡張とパッチが遅れました。

「彼らはWorld of Warcraftを映画にしました。これはひどい考えだと思っていました」とKotickは述べました。 「多くのリソースがかかり、気を散らしました\ [開発者]。私たちの拡張は遅れていました。

ウォークラフト映画は北米の聴衆と共鳴することができず、国内でわずか4,700万ドルしか売れませんでしたが、特に中国での国際的な成功は、世界的な合計4億3900万ドルになりました。しかし、これは相当な予算を相殺するのに十分ではなく、伝説的な写真を財政的な失敗と見なすことを導きました。

Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。その後、コティックはメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしましたが、メッツェンは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱しました。メッツェンの短い帰還にもかかわらず、彼らのその後の相互作用は最小限でした。 Kotickは、World World of Warcraftの拡大の質に対する自信を表明することで締めくくり、それが「優れている」と述べ、次のものは同様に印象的であると述べた。この感情は、World of Warcraft:The War内の私たち自身の9/10レビューによって反映されています。

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