El noveno aniversario de Fate/Grand Order se vio empañado por la controversia en torno a una actualización significativa. La introducción de nuevas habilidades poderosas, que requiere un mayor número de "monedas de servicio" para desbloquear, encendió una reacción violenta de la base de jugadores. Anteriormente, maximizar un personaje de cinco estrellas exigía seis copias; La actualización elevó esto a ocho, o incluso nueve para evitar una rutina extensa. Este cambio, particularmente frustrante para los jugadores que ya habían invertido mucho en el juego, se sintió como un paso atrás, eclipsando la introducción simultánea de un sistema de lástima.
La respuesta fue rápida y extrema. La cuenta oficial de Twitter de los desarrolladores se inundó con publicaciones enojadas, algunas que contienen amenazas de muerte gráficas. Si bien la frustración de los jugadores es comprensible, la gravedad de estas amenazas se refleja mal en la comunidad y dificulta el diálogo productivo.
En respuesta a la intensa retroalimentación negativa, Yoshiki Kano, director de desarrollo de FGO Parte 2, emitió una disculpa pública. Reconoció las preocupaciones del jugador y anunció varias medidas atenuantes. Estos incluyen la capacidad de cambiar entre habilidades de apertura desbloqueadas, preservar el nivel de la habilidad original y la restauración de las monedas de servicio gastadas en la invocación del Santo Grado, junto con la compensación de los jugadores. Sin embargo, estas medidas no abordan completamente el problema subyacente: la escasez de monedas de servicio y la mayor demanda de personajes duplicados.
La respuesta del desarrollador, incluyendo 40 tirones libres, se siente más como un control de daños que una solución duradera. El problema central, el alto número de duplicados necesarios para actualizar completamente los sirvientes de cinco estrellas, los restos. La comunidad cuestiona el compromiso de los desarrolladores con las promesas anteriores de una mayor disponibilidad de monedas de servicio.
La debacle del aniversario de Fate/Grand Order destaca la precaria del juego de equilibrio que los desarrolladores deben atacar entre la monetización y la satisfacción del jugador. Si bien la protesta inmediata puede disminuir con la compensación ofrecida, el daño a la confianza del desarrollador-jugador es significativo. La reconstrucción de esta confianza requiere una comunicación abierta y un compromiso genuino con las preocupaciones de los jugadores. La vitalidad del juego depende de la salud de su comunidad.
Descargue Fate/Grand Order en Google Play. Para obtener más noticias de juegos, consulte nuestra cobertura del evento Phantom Thieves de Identity V.