運命/大秩序の9周年は、重要な更新をめぐる論争によって損なわれました。強力な新しいスキルの導入は、ロックを解除するために「使用人コイン」の数を増やす必要があるため、プレーヤーベースからの猛烈な反発に火をつけました。以前は、5つ星のキャラクターを最大限に活用して6部を要求しました。このアップデートにより、これは8に、さらには9つ、さらには大規模なグラインドを避けました。この変化は、特にゲームに多額の投資をしていたプレイヤーにとって特にイライラしており、同時に同時に同時に導入された導入を覆い隠しているように感じました。
反応は迅速で極端でした。開発者の公式Twitterアカウントには、怒っている投稿が殺到し、グラフィックの死の脅威を含むものもありました。プレイヤーの欲求不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さはコミュニティに不十分に反映され、生産的な対話を妨げます。
激しい否定的なフィードバックに応えて、FGOパート2の開発ディレクターである吉子漢字は、公的な謝罪を発表しました。彼はプレーヤーの懸念を認め、いくつかの緩和措置を発表しました。これらには、ロック解除された追加のスキルを切り替える機能、元のスキルのレベルを維持する能力、および聖杯召喚に費やされた召使コインの回復と、プレーヤーの補償が含まれます。ただし、これらの措置は、根本的な問題、つまり使用人の硬直性と重複したキャラクターの需要の増加に完全に対処するものではありません。
40のフリープルを含む開発者の反応は、永続的なソリューションというよりもダメージコントロールのように感じます。コアの問題(5つ星の使用人を完全にアップグレードするために必要な重複の数)は、レメンです。コミュニティは、使用人のコインの可用性の増加に対する以前の約束に対する開発者のコミットメントに疑問を呈しています。
Fate/Grand Order Anniversaryの大失敗は、不安定なバランスゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足度の間で攻撃しなければならないことを強調しています。即時の抗議は提供された補償で減少する可能性がありますが、開発者プレイヤーの信頼への損害は重要です。この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念との真の関与が必要です。ゲームの活力は、コミュニティの健康にかかっています。
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