命运/大秩序九周年围绕着重大更新的争议造成了损害。引入强大的新技能,需要增加数量的“仆人硬币”才能解锁,这引发了玩家群的愤怒强烈反对。以前,最大化五星级的角色要求六本副本。该更新将其提高到八个甚至九个,以避免大量磨削。这种变化尤其令人沮丧,对于已经在游戏中投入大量投资的球员来说,感觉就像倒退了一步,掩盖了同时介绍可怜系统的介绍。
反应迅速而极端。开发商的官方Twitter帐户被愤怒的帖子淹没,其中一些包含图形死亡威胁。尽管玩家的挫败感是可以理解的,但这些威胁的严重性在社区上反映出很大的反映,并阻碍了富有成效的对话。
为了回应强烈的负面反馈,FGO第2部分的开发总监Yoshiki Kano向公众道歉。他承认球员的担忧,并宣布了几项缓解措施。其中包括能够在未锁定的附加技能,保留原始技能水平以及恢复在圣杯召唤上花费的仆人硬币以及玩家补偿之间的能力。但是,这些措施并不能完全解决根本问题:仆人硬币的稀缺和对重复字符的需求增加。
与持久的解决方案相比,开发人员的响应(包括40个自由拉力)感觉更像是损害控制。核心问题 - 完全升级五星级仆人所需的大量重复项所涉及的核心问题。社区质疑开发商对以前的仆人硬币可用性的承诺的承诺。
命运/大订单周年纪念日的崩溃突出了不稳定的平衡游戏开发商必须在获利和玩家满意度之间罢工。尽管即时的强烈抗议可能会减少所提供的薪酬,但对开发人员 - 玩家信托的损害却很大。重建此信任需要开放沟通和与玩家关注的真正参与。游戏的活力取决于其社区的健康。
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