O nono aniversário do destino/grande ordem foi marcado por controvérsia em torno de uma atualização significativa. A introdução de novas habilidades poderosas, exigindo um número crescente de "moedas de servos" para desbloquear, acendeu uma reação furiosa da base do jogador. Anteriormente, maximizar um personagem de cinco estrelas exigia seis cópias; A atualização elevou isso para oito, ou até nove para evitar uma extensa rotina. Essa mudança, particularmente frustrante para os jogadores que já haviam investido pesadamente no jogo, pareciam um passo para trás, ofuscando a introdução simultânea de um sistema de pena.
A resposta foi rápida e extrema. A conta oficial do Twitter dos desenvolvedores foi inundada com postagens irritadas, algumas contendo ameaças gráficas de morte. Embora a frustração dos jogadores seja compreensível, a gravidade dessas ameaças reflete mal na comunidade e dificulta o diálogo produtivo.
Em resposta ao intenso feedback negativo, Yoshiki Kano, diretor de desenvolvimento da FGO, parte 2, emitiu um pedido de desculpas público. Ele reconheceu as preocupações do jogador e anunciou várias medidas atenuantes. Isso inclui a capacidade de alternar entre as habilidades de apêndice desbloqueadas, preservar o nível da habilidade original e a restauração de moedas servos gastas na convocação do Santo Graal, juntamente com a compensação do jogador. No entanto, essas medidas não abordam completamente a questão subjacente: a escassez de moedas servos e o aumento da demanda por caracteres duplicados.
A resposta do desenvolvedor, incluindo 40 puxões livres, parece mais como controle de danos do que uma solução duradoura. O problema principal-o alto número de duplicatas necessárias para atualizar completamente os servos de cinco estrelas-permanece. A comunidade questiona o compromisso dos desenvolvedores com as promessas anteriores de aumento da disponibilidade de moedas servos.
O desastre de aniversário do destino/grande pedido destaca os que os desenvolvedores de jogos de equilíbrio precário devem atacar entre monetização e satisfação do jogador. Embora os protestos imediatos possam diminuir com a compensação oferecida, os danos à confiança do desenvolvedor-player são significativos. A reconstrução dessa confiança requer comunicação aberta e envolvimento genuíno com as preocupações dos jogadores. A vitalidade do jogo depende da saúde de sua comunidade.
Faça o download do destino/grande pedido no Google Play. Para mais notícias sobre jogos, confira nossa cobertura do evento Phantom Thieves, de Identity V.