La nueva versión de Nightmare de "Dead by Daylight": cambio flexible entre trampas y tablas de sueños
"Dead by Daylight" pronto reelaborará "Nightmare" y futuras actualizaciones aumentarán su flexibilidad e interactividad única.
Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas y tablones de sueños, actualizaciones de habilidades y ajustes adicionales, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego. El rework de Freddy Krueger (Nightmare) pretende hacerlo más competitivo y más fiel a su caracterización, introduciendo nuevas mecánicas para hacer más eficiente su jugabilidad.
En "Dead by Daylight", algunos personajes asesinos que aparecieron temprano fueron olvidados gradualmente. Uno de esos jugadores es Freddy Krueger (Nightmare), a quien muchos jugadores consideran ahora uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien la teletransportación, los tablones oníricos y las trampas oníricas suenan divertidos, hacer que Nightmare se destaque requiere una configuración especial. Aun así, los jugadores todavía sentían que el asesino necesitaba una revisión para hacerlo más competitivo. Behaviour Interactive parece haber escuchado a los jugadores y realizado ajustes en el ícono de terror.
Según la actualización para desarrolladores de Dead by Daylight de enero de 2025, Nightmare se modificará en un próximo parche. Lo más importante es que los jugadores podrán cambiar libremente entre trampas y tablas de ensueño, lo que permitirá estrategias de acción más flexibles cuando se enfrenten a supervivientes. Además, la trampa de sueños se actualizará, con una velocidad de movimiento de 12 metros/segundo y la capacidad de atravesar libremente paredes y escaleras. Los tablones de los sueños también cambiarán y pueden activarse para explotar y causar daños a los supervivientes. Curiosamente, los efectos de las dos habilidades dependen de si el superviviente está dormido, lo que está más en consonancia con el escenario más poderoso de Freddy Krueger en el mundo de los sueños. Aunque no se ha anunciado la hora específica de lanzamiento, la versión actual de PTB ha implementado estos mecanismos.
Detalles de los cambios en Nightmare
En términos de habilidades, Nightmare podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Pero también puede aparecer a 12 metros de un superviviente que esté siendo tratado. Esto hará que los jugadores intenten encontrar el despertador, ya que Killer Instinct revelará la ubicación de los supervivientes mientras se curan en el mundo de los sueños. En la superficie, estos cambios ya le dan a Nightmare la capacidad de competir con muchos de los asesinos existentes en Dead by Daylight.
Además de los ajustes de habilidades, también se ajustarán algunos complementos para alentar a los jugadores a ser creativos al preparar sus configuraciones increíbles. Sin embargo, las habilidades de Nightmare no parecen estar actualizadas, lo cual es un problema menor. Habilidades como "Ignite", "Remember Me" y "Bloody Ward" no son tan competitivas como otras opciones convencionales, pero probablemente sea un intento de preservar la intención del diseño original de Freddy Krueger tanto como sea posible.
Instrucciones para la próxima revisión de Pesadilla
- [Cambiar] Presiona la habilidad activa para cambiar entre Dream Trap y Dream Plank.
- [Nuevo] La velocidad de movimiento de Dream Trap ahora es de 12 metros/segundo y el tiempo de enfriamiento es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caer por acantilados.
- [NUEVO] Las trampas de sueños interactúan de manera diferente con los sobrevivientes dormidos o despiertos. Los supervivientes que estén durmiendo se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que a los supervivientes que estén despiertos se les incrementará su medidor de sueño en 30 segundos.
- [Nuevo] El tablero de sueños se puede activar para explotar, creando un charco de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Golpear a un superviviente dormido causará daño; golpear a un superviviente despierto aumentará su temporizador de sueño en 60 segundos.
- [NUEVO] Nightmares ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de finalización del juego, así como a cualquier superviviente que se esté curando en el mundo de los sueños. La proyección del sueño sobre un superviviente en curación teletransportará la pesadilla a un alcance de 12 metros. Una vez completado el teletransporte, los supervivientes en un radio de 8 metros serán marcados por Killer Instinct y su medidor de sueño aumentará en 15 segundos.
- [Cambio] El tiempo de reutilización del teletransporte se redujo de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte ya no se puede cancelar.
- [Nuevo] En el mundo de los sueños, los supervivientes que están siendo curados serán marcados por Killer Instinct y, mientras se estén curando (dura 3 segundos después de detener la curación), la pesadilla puede teletransportarse hacia ellos.
- [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
- [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.