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Mise à jour de cauchemar à venir pour Dead by Daylight

By CamilaJan 20,2025

Mise à jour de cauchemar à venir pour Dead by Daylight

Le remake cauchemardesque de "Dead by Daylight" : commutation flexible entre les pièges à rêves et les planches de rêve

"Dead by Daylight" retravaillera bientôt "Nightmare", et les futures mises à jour augmenteront sa flexibilité et son interactivité unique.

Ce changement inclut le changement gratuit de pièges à rêves et de planches de rêves, des mises à jour de compétences et des ajustements complémentaires, visant à améliorer l'expérience de jeu. La refonte de Freddy Krueger (Nightmare) vise à le rendre plus compétitif et plus fidèle à sa caractérisation, en introduisant de nouvelles mécaniques pour rendre son gameplay plus efficace.

Dans "Dead by Daylight", certains personnages tueurs apparus tôt ont été progressivement oubliés. L'un de ces joueurs est Freddy Krueger (Nightmare), qui est désormais considéré par de nombreux joueurs comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que la téléportation, les planches de rêve et les pièges à rêves semblent amusants, faire ressortir Nightmare nécessite une configuration spéciale. Malgré tout, les joueurs estimaient toujours que le tueur avait besoin d'être retravaillé pour le rendre plus compétitif. Behaviour Interactive semble avoir écouté les joueurs et apporté des ajustements à l'icône d'horreur.

Selon la mise à jour des développeurs de Dead by Daylight de janvier 2025, Nightmare sera retravaillé dans un prochain patch. Plus important encore, les joueurs pourront basculer librement entre les pièges à rêves et les planches à rêves, permettant ainsi des stratégies d'action plus flexibles face aux survivants. De plus, le piège à rêves sera mis à jour, avec une vitesse de déplacement de 12 mètres/seconde et la possibilité de traverser librement les murs et les escaliers. Les planches de rêve changeront également et pourront être déclenchées pour exploser et causer des dégâts aux survivants. Il est intéressant de noter que les effets des deux compétences dépendent du fait que le survivant soit endormi, ce qui correspond davantage au cadre plus puissant de Freddy Krueger dans le monde des rêves. Bien que l'heure de lancement précise n'ait pas été annoncée, la version actuelle du PTB a implémenté ces mécanismes.

Détails des modifications apportées à Nightmare

En termes de compétences, Nightmare pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Mais il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela incitera les joueurs à essayer de trouver le réveil, car Killer Instinct révélera l'emplacement des survivants tout en guérissant dans le monde des rêves. En apparence, ces changements donnent déjà à Nightmare la possibilité de rivaliser avec de nombreux tueurs existants dans Dead by Daylight.

En plus des ajustements de compétences, certains modules complémentaires seront également ajustés pour encourager les joueurs à faire preuve de créativité lors de la préparation de leurs configurations de tueur. Cependant, les compétences de Nightmare ne semblent pas être mises à jour, ce qui constitue un problème mineur. Des compétences telles que "Ignite", "Remember Me" et "Bloody Ward" ne sont pas aussi compétitives que les autres options traditionnelles, mais il s'agit probablement d'une tentative de préserver autant que possible l'intention de conception originale de Freddy Krueger.

Instructions pour la prochaine refonte du cauchemar

  • [Modifier] Appuyez sur la compétence active pour basculer entre Dream Trap et Dream Plank.
  • [Nouveau] La vitesse de déplacement de Dream Trap est désormais de 12 mètres/seconde, et le temps de refroidissement est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des falaises.
  • [NOUVEAU] Les pièges à rêves interagissent différemment avec les survivants endormis ou éveillés. Les survivants qui dorment seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront leur jauge de sommeil augmentée de 30 secondes.
  • [Nouveau] Le Dream Board peut être déclenché pour exploser, créant une mare de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Frapper un survivant endormi causera des dégâts ; frapper un survivant éveillé augmentera son délai de sommeil de 60 secondes.
  • [NOUVEAU] Les cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. La projection de rêve sur un survivant en guérison téléportera le cauchemar à une distance de 12 mètres. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront marqués par Killer Instinct et verront leur jauge de sommeil augmentée de 15 secondes.
  • [Modifier] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut plus être annulée.
  • [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants en cours de guérison seront marqués par l'instinct de tueur, et tant qu'ils guérissent (dure 3 secondes après l'arrêt de la guérison), le cauchemar peut se téléporter vers eux.
  • [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
  • [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.
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