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Sag-Aftra está lejos de estar de acuerdo con la industria de los juegos en protecciones de IA

By ZoeMay 21,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso con el grupo de negociación de la industria de los videojuegos sobre las protecciones para los actores de AI Maluse. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA reconoce que las dos partes permanecen "frustrantemente muy separadas" en temas cruciales.

SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, lo que representa las principales compañías de juegos AAA. Los problemas clave no resueltos incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Definición de "réplica digital" : el gremio propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. En contraste, el grupo de negociación sugiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA generativo.
  • Terminología para actuaciones creadas por AI : SAG-AFTRA prefiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", un término con diferentes implicaciones en el contexto del juego.
  • Requisitos de divulgación : los debates continúan sobre si los empleadores deben revelar las voces de combinación de réplicas digitales y si la voz de un artista podría usarse en chatbots en tiempo real o solo en el diálogo de juegos con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas : SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA sugiere un período de renovación de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación para el uso de réplicas digitales : los desacuerdos persisten en los pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
  • Derechos de bonificación : la propuesta del grupo de negociación refleja un acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, pero el gremio lo considera demasiado amplio, que está abierto al concepto con límites más estrictos.
  • Seguimiento de la réplica digital : SAG-AFTRA quiere un sistema para garantizar que los artistas se pague adecuadamente, mientras que el grupo de negociación lo considera inviable.
  • Definiciones de artistas sintéticos : las regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por los sistemas de IA generativos aún están en discusión.

A pesar de estos desacuerdos, el cuadro indica acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están engañando a los miembros sobre la proximidad a un acuerdo.

En una carta a los miembros, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió sobre las consecuencias de que los artistas tomen roles durante la huelga:

Con sus proyectos firmados previamente que se abren paso a través de la tubería de producción, los empleadores están sintiendo el apretón de la huelga, ya que los miembros de SAG-AFTRA que trabajan en videojuegos continúan unidos y se niegan a trabajar sin protecciones adecuadas. Esto está causando que los empleadores busquen otros artistas que puedan explotar para llenar esos roles, incluidos aquellos que normalmente no funcionan en los juegos. Si se le acerca para ese papel, le instamos a que considere seriamente las consecuencias. No solo estaría socavando los esfuerzos de sus compañeros, sino que se pondría en riesgo trabajando sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el "mal uso de la IA" es una buena manera de decir que estas compañías quieren usar su desempeño para reemplazarlo, sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró:

Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, en curso durante ocho meses, se desencadenó por la falta de acuerdo sobre las disposiciones de IA, a pesar de que se afirman otras 25 de otras 25 propuestas de contrato. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. SAG-AFTRA golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de subvertir la huelga cancelando un juego, y Activision confirmó a los personajes reformuladores en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre nuevas voces.

Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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