A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento com o grupo de negociação da indústria de videogames sobre proteções para atores do uso indevido de IA. Enquanto algum progresso foi feito, Sag-Aftra reconhece que os dois lados permanecem "frustrantemente distantes" em questões cruciais.
A SAG-AFTRA lançou um gráfico destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação, que representa as principais empresas de jogos da AAA. Os principais problemas não resolvidos incluem:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca proteção para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
- Definição de "réplica digital" : a guilda propõe, incluindo qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. Por outro lado, o grupo de negociação sugere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja incluir artistas de movimento no contrato generativo de IA.
- Terminologia para performances criadas pela AI : SAG-AFTRA prefere "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação propõe "geração processual", um termo com diferentes implicações no contexto de jogo.
- Requisitos de divulgação : os debates continuam sobre se os empregadores devem divulgar vozes de mistura para réplicas digitais e se a voz de um artista pode ser usada em chatbots em tempo real ou apenas no diálogo de jogo com script.
- Consentimento durante as greves : O SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os mesmo em jogos atingidos.
- Duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA sugere um período de renovação de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação pelo uso da réplica digital : as divergências persistem em pagamentos mínimos, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
- Direitos de bônus : a proposta do grupo de barganha reflete um contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, mas é considerado muito amplo pela guilda, que é aberta ao conceito com limites mais rigorosos.
- Rastreando o uso da réplica digital : o SAG-AFTRA deseja que um sistema garanta que os artistas sejam pagos adequadamente, enquanto o grupo de barganha considerar isso inviável.
- Definições de artistas sintéticos : regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão em discussão.
Apesar dessas discordâncias, o gráfico indica acordos provisórios sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e divulgações específicas para os artistas. No entanto, Sag-Aftra expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam enganando membros sobre a proximidade de um acordo.
Em uma carta aos membros, o diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, alertou sobre as consequências de os artistas assumirem papéis durante a greve:
Com seus projetos assinados anteriormente, atravessando o pipeline de produção, os empregadores estão sentindo o aperto da greve, pois os membros da SAG-AFTR que trabalham em videogames continuam juntos e se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Isso está fazendo com que os empregadores procurem outros artistas que eles possam explorar para preencher essas funções, incluindo aqueles que normalmente não desempenham nos jogos. Se você é abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido da IA. E o "uso indevido de IA" é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas querem usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou:
Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, em andamento por oito meses, foi acionada pela falta de acordo sobre as disposições da IA, apesar de 24 em cada 25 propostas de contrato serem afirmadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível, com os jogadores observando NPCs não expressos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Aftra atingiu League of Legends depois que Riot supostamente tentou subverter a greve ao cancelar um jogo, e a Activision confirmou os personagens reformulados em Call of Duty: Black Ops 6 após preocupações com o jogador sobre novas vozes.
Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.