The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours avec le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur les protections pour les acteurs de l'IA abusive. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reconnaît que les deux parties restent "frustrant et éloignées" sur des questions cruciales.
SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les disparités entre ses propositions et celles du groupe de négociation, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA. Les principaux problèmes non résolus comprennent:
- Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
- Définition de "réplique numérique" : la guilde propose incluant toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. En revanche, le groupe de négociation suggère «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- Inclusion des artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut inclure des artistes de mouvement dans l'accord génératif de l'IA.
- Terminologie pour les performances créées par AI : SAG-AFTRA préfère la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», un terme avec des implications différentes dans le contexte du jeu.
- Exigences de divulgation : les débats continuent de savoir si les employeurs doivent divulguer des voix de mélange pour des répliques numériques et si la voix d'un artiste pourrait être utilisée dans les chatbots en temps réel ou uniquement dans le dialogue de jeux scripté.
- Consentement lors des frappes : SAG-AFTRA propose de retirer le consentement pour une utilisation numérique pendant les frappes, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser même sur des jeux frappés.
- Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA suggère une période de renouvellement de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Compensation pour les répliques numériques : Les désaccords persistent sur les paiements minimums, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
- Droits bonus : la proposition du groupe de négociation reflète un accord TV / film SAG-AFTRA mais est considéré comme trop large par la guilde, qui est ouvert au concept avec des frontières plus strictes.
- Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système s'assure que les artistes sont payés de manière appropriée, tandis que le groupe de négociation juge ce crédible.
- Définitions des interprètes synthétiques : des réglementations spécifiques des caractères créées entièrement par des systèmes d'IA génératives sont toujours en discussion.
Malgré ces désaccords, le graphique indique des accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et les divulgations spécifiques aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation induisent les membres en erreur concernant la proximité d'un accord.
Dans une lettre aux membres, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a mis en garde contre les conséquences des artistes qui occupent des rôles pendant la grève:
Avec leurs projets précédemment signés qui se frayent un chemin à travers le pipeline de production, les employeurs ressentent la pression de la grève, alors que les membres de Sag-Aftra qui travaillent dans les jeux vidéo continuent de se tenir ensemble et refusent de travailler sans protection adéquate. Cela amène les employeurs à rechercher d'autres artistes qu'ils peuvent exploiter pour remplir ces rôles, y compris ceux qui ne jouent généralement pas dans les jeux. Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer sérieusement les conséquences. Non seulement vous sapiez les efforts de vos collègues, mais vous vous metteriez en danger en travaillant sans protection contre une mauvaise utilisation de l'IA. Et «l'abus de l'IA» est juste une belle façon de dire que ces entreprises veulent utiliser vos performances pour vous remplacer - sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré:
Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA en jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Nous avons fait des progrès significatifs et sommes impatients de retourner à la table de négociation pour conclure un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, en cours pendant huit mois, a été déclenchée par le manque d'accord sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, les joueurs notant des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. SAG-AFTRA a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de renverser la grève en annulant un jeu, et Activision a confirmé les personnages de refonte dans Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix.
Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.