Marvel's Spider-Man 2 se balancea en PC hoy, el 30 de enero, y su puerto de PC cuenta con un rendimiento y fidelidad impresionantes en una amplia gama de hardware. Desarrollado por el software NIXXES, el puerto elimina el requisito de PlayStation Network (PSN) que anteriormente obstaculiza a los reproductores de PC.
El blog de PlayStation detalla las características avanzadas, incluida la reconstrucción de rayos DLSS 3.5, que mejora los reflejos y las sombras con ritmo de rayos, según lo confirmado por el programador de gráficos Nixxes Menno BIL. También se incluyen tecnologías DLSS 3 y FSR 3.1 Upcaling and Frame Generation, junto con Intel Xess. Si bien la generación de múltiples cuadros de DLSS 4 no es compatible directamente, los usuarios pueden aprovechar la aplicación NVIDIA para mejorar la calidad de la imagen.
Ultrawide Monitor Support se extiende a una impresionante relación de aspecto 48: 9, con cinemáticas visibles hasta 32: 9.
Los requisitos del sistema se clasifican en configuraciones sin rayos y sin rayos. Los sistemas de gama baja pueden alcanzar 720p a 30 fps sin rastreo de rayos, utilizando componentes como un NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 y 16 GB de RAM. Las configuraciones de alta gama, dirigidas a 4k 60 fps con "rastreo de rayos Ultimate", requieren un RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d y 32 GB de RAM.
La compatibilidad de la plataforma de vapor sigue siendo incierta debido a los requisitos relativamente altos de RAM y la tarjeta gráfica. A diferencia de sus predecesores, que tenían puertos PS4 que permitían una mejor escalabilidad, los orígenes de PS5 de Spider-Man 2 pueden plantear desafíos para la cubierta de vapor.
La amplia gama de configuraciones compatibles ha obtenido importantes elogios en línea, con usuarios de Reddit que elogian los requisitos integrales y bien optimizados del sistema. La anticipación positiva para el rendimiento del juego está muy extendida.