Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs, une plate-forme de rétroaction révolutionnaire des joueurs conçue pour impliquer directement la communauté dans la formation de l'avenir de la franchise Battlefield. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative marque une étape importante vers le développement de jeux collaboratif.
Une nouvelle ère d'influence des joueurs
Le prochain jeu de champ de bataille entre dans une phase de développement cruciale, et Battlefield Studios reconnaît la contribution inestimable des commentaires des joueurs. Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains seront invités à participer à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille, offrant des tests pratiques de nouvelles fonctionnalités et mécanismes. Alors qu'une date de sortie exacte reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via \ [lien supprimé - Remplacer par un lien réel si disponible ].
Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a souligné l'importance de cette phase de test pré-alpha: "Ce jeu a un potentiel immense. Battlefield Labs permet à nos équipes de réaliser pleinement ce potentiel en incorporant la rétroaction directe des joueurs."
Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios assure que la communauté plus large recevra des mises à jour régulières tout au long du processus de test. Les futurs titres de champ de bataille devraient également bénéficier de ce modèle de collaboration communautaire.
L'équipe de Battlefield Studios comprend les dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple, le motif (développeurs de Star Wars Squadrons and Dead Space) et Criterion (réputé pour les jeux de course et contributions à divers titres de champ de bataille).
Tester les éléments de jeu de base
Battlefield Labs se concentrera sur le test des aspects clés du jeu à venir. Les joueurs connaîtront des éléments spécifiques du jeu inachevé, permettant une intégration de rétroaction opportune. Les tests progresseront à travers plusieurs étapes:
- Core Combat and Destruction: Les tests initiaux se concentreront sur des piliers de jeu fondamentaux.
- Les armes, les véhicules et les gadgets: L'équilibre et les commentaires seront rassemblés sur ces éléments.
- Cartes, modes et jeu d'équipe: L'étape finale évaluera l'intégration de tous les composants testés.
Deux modes établis, conquête et percée, seront inclus, offrant des opportunités d'explorer des améliorations.
- Conquest: Les batailles à grande échelle se sont concentrées sur la capture des points de contrôle (drapeaux). Les équipes rivalisent avec un nombre limité de billets, perdus lors de la réapparition ou du contrôle du drapeau ennemi.
- Percée: Gameplay asymétrique où les attaquants capturent les secteurs tandis que les défenseurs entravent leurs progrès. Un système de billets est en place, les attaquants retrouvant des billets en sécurisant des secteurs et en éliminant les ennemis restants.
Le raffinement du système de classe est également un objectif clé. Bien que confiant dans leurs progrès, Battlefield Studios estime que la rétroaction des joueurs est cruciale pour atteindre l'équilibre optimal de la forme, de la fonction et de la sensation.
Battlefield Labs représente un engagement significatif envers la participation communautaire, promettant une approche plus collaborative et axée sur les joueurs pour le développement de jeux de champ de bataille.