战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了《战地实验室》,这是一个革命性的玩家反馈平台,旨在直接涉及社区塑造战场特许经营的未来。该计划于2025年2月3日宣布,这是迈向合作游戏开发的重要一步。
一个新的球员影响力
即将到来的《战场》游戏进入了一个关键的发展阶段,战场工作室认识到球员反馈的宝贵贡献。将邀请来自欧洲和北美服务器的选定玩家参加战场实验室的初始阶段,对新功能和机制进行动手测试。虽然确切的发布日期仍未通知,但感兴趣的个人可以通过\ [删除链接 - 替换为实际链接]来注册其利息。
EA Studios组织重生和GM集团总经理负责人Vince Zampella强调了这一前Alpha测试阶段的重要性:“这款游戏具有巨大的潜力。战场实验室使我们的团队能够通过融合直接的球员反馈来充分意识到这一潜力。”
尽管最初的参与受到限制,但战场工作室保证,更广泛的社区将在整个测试过程中获得定期更新。未来的战场冠军也计划从这种社区合作模型中受益。
战场工作室团队包括骰子(战场特许经营的创造者),连锁反应,动机(《星球大战中队的开发商》和《死空间》)和标准(以赛车游戏和对各种战场冠军的贡献而闻名)。
测试核心游戏元素
战场实验室将专注于测试即将到来的游戏的关键方面。玩家将体验未完成的游戏的特定元素,从而及时进行反馈集成。测试将在几个阶段进行:
- 核心战斗和破坏:初始测试将以基本的游戏支柱为中心。
- 武器,车辆和小工具:平衡和反馈将收集在这些元素上。
- 地图,模式和小队播放:最后阶段将评估所有测试组件的集成。
将包括两种已建立的征服和突破模式,提供了探索改进的机会。
- 征服:大规模战斗的重点是捕获控制点(标志)。团队与有限数量的门票竞争,在重生或敌方国旗控制后丢失。
- 突破:不对称的游戏玩法,攻击者在防守者阻碍其进步的同时捕获部门。门票系统已经到位,攻击者通过确保部门并消除其余敌人来重新获得机票。
班级系统的完善也是一个关键重点。尽管对他们的进步充满信心,但战场工作室认为,玩家的反馈对于实现形式,功能和感觉的最佳平衡至关重要。
战场实验室代表着对社区参与的重要承诺,承诺对未来战场游戏开发的更协作和以玩家为导向的方法。