戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了《戰地實驗室》,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造戰場特許經營的未來。該計劃於2025年2月3日宣布,這是邁向合作遊戲開發的重要一步。
一個新的球員影響力
即將到來的《戰場》遊戲進入了一個關鍵的發展階段,戰場工作室認識到球員反饋的寶貴貢獻。將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段,對新功能和機製進行動手測試。雖然確切的發布日期仍未通知,但感興趣的個人可以通過[鏈接刪除 - 替換為實際鏈接]的利息。
EA Studios組織重生和GM集團總經理負責人Vince Zampella強調了這一前Alpha測試階段的重要性:“這款遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過融合直接的球員反饋來充分意識到這一潛力。”
盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試過程中獲得定期更新。未來的戰場冠軍也計劃從這種社區合作模型中受益。
戰場工作室團隊包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間》)和標準(以賽車遊戲和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。
測試核心遊戲元素
戰場實驗室將專注於測試即將到來的遊戲的關鍵方麵。玩家將體驗未完成的遊戲的特定元素,從而及時進行反饋集成。測試將在幾個階段進行:
- 核心戰鬥和破壞:初始測試將以基本的遊戲支柱為中心。
- 武器,車輛和小工具:平衡和反饋將收集在這些元素上。
- 地圖,模式和小隊播放:最後階段將評估所有測試組件的集成。
將包括兩種已建立的征服和突破模式,提供了探索改進的機會。
- 征服:大規模戰鬥的重點是捕獲控製點(標誌)。團隊與有限數量的門票競爭,在重生或敵方國旗控製後丟失。
- 突破:不對稱的遊戲玩法,攻擊者在防守者阻礙其進步的同時捕獲部門。門票係統已經到位,攻擊者通過確保部門並消除其餘敵人來重新獲得機票。
班級係統的完善也是一個關鍵重點。盡管對他們的進步充滿信心,但戰場工作室認為,玩家的反饋對於實現形式,功能和感覺的最佳平衡至關重要。
戰場實驗室代表著對社區參與的重要承諾,承諾對未來戰場遊戲開發的更協作和以玩家為導向的方法。